パーティクル密度(Particle Density)アトリビュートは bifrostAeroProperties アトリビュートにあります。
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FLIP
- シミュレーションの計算に使用されるパーティクルの数をコントロールします。ボクセルごとのパーティクル数はこの値の 3 乗です。たとえば、2 を指定するとボクセルあたりのパーティクル数は 8 になります(23 = 8)。1.0 より小さい値は使用しないでください。
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レンダー(Render)
- レンダー ボクセル単位のレンダー パーティクルの数をコントロールします。レンダー パーティクルは直接シミュレートされませんが、表示およびレンダリングに使用されます。さらに、FLIP パーティクルを使用して計算されるシミュレーションによって移流します。レンダー パーティクルの数を増やすと、より粗いシミュレーションを使用しながら、視覚的ディテールをより詳細に表示できます。FLIP パーティクル密度(FLIP Particle Density)については、ボクセルごとのパーティクル数は、ここに入力された値の 3 乗です。1.0 より小さい値は使用しないでください。
- フロー ノイズを削減(Reduce Flow Noise)
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Aero ボクセル レンダリングの平滑性を高めます。煙が大きな空間領域に広がり、パーティクル サンプリングが不十分になった場合に、最も効果があります。
このオプションは、シミュレーションの設定を試しているときではなく、最終パスに対してのみ有効にする必要があります。これはパーティクルの数が大幅に増えるためです。さらに、FLIP パーティクルではなく、レンダー パーティクルにのみ影響を与えます。
- フロー ノイズを削減(Reduce Flow Noise)がオフ。
- フロー ノイズを削減(Reduce Flow Noise)がオン。