一般オプション(General options)

ファイル タイプ(File Type)メニューから読み込むファイル タイプを選択します。

読み込むファイル タイプが分からない場合は、すべてのタイプ(Best Guess)を選択してください。すべてのタイプ(Best Guess)は、選択したファイル タイプに基づいて、さまざまなファイル タイプ固有のオプションを表示します。

既定のファイル拡張子(Default file extensions)

このオプションは現在、FBX がサポートするファイル タイプで使用可能です。

ネームスペースの使用(Use namespaces)

このオプションは、FBX がサポートするファイル タイプで使用できません。サポートされる必要があります。

付加するプリフィックス(Prefix with)

このオプションは、FBX がサポートするファイル タイプで使用できません。サポートされる必要があります。

FBX オプション

FBX には現在、含める(Include) > リファレンス コンテナの内容(Referenced Containers Content)オプションがあるため、リファレンス コンテナとその内容は書き出しされません。このオプションは Maya でのゲーム制作パイプライン用に使用されるもので、Maya のリファレンスの保持(Preserve references)オプションと同じではありません。FBX オプションは、リファレンス コンテナにあるモデルとオブジェクトの接続を書き出しません。このパイプラインでは、ゲームで再度組み立てられる接続を移動するために使用される、DNA テンプレートを使用します。モデルは別々に書き出しされます。FBX オプションは異なりますが、一般的な Maya オプションを変更する必要があります。

FBX オプションを有効にすると、Maya のリファレンスの保持(Preserve references)オプションは正常に動作します。FBX オプションを無効にすると、plug-in は Maya のリファレンスの保持(Preserve references)オプションを無視し、エクスポータはリファレンス コンテナの接続とモデルを除外します。これが現状の動作です。FBX オプションを無効にすると、リファレンスの書き出しには 3 つの可能性が出てきます。

注:

ファイル タイプ(File Type)メニューで FBX を選択すると、プリセットの編集(Edit Preset)ボタンがファイル タイプの特定オプション(File Type Specific Options)に表示されます。