シェーディング ネットワーク ライブラリの詳細については、シェーダ ネットワーク ライブラリを参照してください。
シェーダ ライブラリ(Shader Library)からシェーディング グループを割り当てるには
既定では、シェーディング ネットワークのマテリアル タイプは Phong E シェーダ(Phong E)です。異なる結果を得るには、マテリアル(Materials)タイプを(マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で新しいタイプ(Type)を選択して)変更します。ただし、これを行うとマテリアルのアトリビュートの一部が変更され、ネットワークのいくつかの部分を手動で再接続する必要が生じます。