テクスチャをディスプレイスメント マップに接続する

ディスプレイスメントの詳細については、ディスプレイスメント マップを参照してください。

注:

アルファとしてイルミネーション情報を使用するには、ファイル テクスチャのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)カラー バランス(Color Balance)セクションにあるアルファ値に輝度を使用(Alpha Is Luminance)アトリビュートをオンにします。

ディスプレイスメント マップを作成するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで、任意のマテリアルをドラッグ アンド ドロップします。たとえば、Blinn を作業領域にドラッグ アンド ドロップして作成します。ビューポート内のオブジェクトにマテリアル スウォッチを中マウス ボタンでドラッグして割り当てます。
  2. シェーディング グループのノードを選択します。シェーディング グループ(Shading Group)のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement mat)アトリビュートの横のマップ(Map)ボタンをクリックし、必要なテクスチャを選択します。
  3. 現在のフレームをレンダー(Render the current frame)ボタンをクリックし、レンダー結果を確認します。
    ヒント: マテリアルのチャネルに一時的にマッピングしない限り、ディスプレイスメント マッピングしたテクスチャの結果が、ビューポートのハードウェア テクスチャリング モードで表示されることはありません。

    修正 > 変換 > ディスプレイスメントをポリゴンに(Modify > Convert > Displacement to Polygons)を使用することもできます。