ソフト ボディの頂点にプロパティ値をペイントするには
- ソフト ボディを選択します。
注: Maya のアウトライナでは、元のポリゴン オブジェクト名に _Solved のサフィックスが付加されて、ソフト ボディが識別されます。
- Bullet > ソフト ボディ頂点のプロパティのペイント(Bullet > Paint Soft Body Vertex Properties)を選択して、ペイントするプロパティを選択します。
Maya のペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)設定ウィンドウが開き、すべてのペイント モードとオプションが使用できるようになります。ペイント アトリビュートの設定が初期状態で表示されない場合は、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ツール設定(Window > Settings/Preferences > Tool Settings)の順に選択します。
Maya ビューポートでウェイトを表示するには、Maya のパネル(Panel)メニューから、シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth shade All)または、シェーディング > ワイヤフレーム付きシェード(Shading > Wireframe On Shaded)を選択します。
- 頂点の質量を 0 にする方法で効率的に頂点をソフト ボディに「固定」するには、ソフト ボディ頂点のプロパティの設定(Set SoftBody Vertex Properties)オプションを使用します。
- 設定する頂点を選択します。
- Bullet > ソフト ボディ頂点のプロパティのペイント > 質量(Bullet > Paint Soft Body Vertex Properties > Mass)を選択します。パーティクル設定あたりの Bullet ソフト ボディ(Bullet Soft Body Per-Particle Set)ウィンドウが表示されます。
- パーティクル設定あたりの Bullet ソフト ボディ(Bullet Soft Body Per-Particle Set)ウィンドウで、新しい質量の値を入力します。この場合は、0 と入力します。
- OK ボタンをクリックします。