ShaderFX エディタでは、透明度の値を TraditionalGameSurfaceShader シェーダの不透明度アトリビュートに接続します。
オブジェクトが両面をレンダリングしないようにするには、オブジェクトのシェイプ ノードを選択してから、アトリビュート エディタのレンダリング詳細(Render Stats)セクションの下にある両面(Double Sided)を無効にします。
最適な透明度の精度にするには、レンダラー > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > を選択してから、深度ピーリング(Depth Peeling) 透明度のアルゴリズム(Transparency Algorithm)を選択します。ただし、このオプションを選択すると高い品質が得られますが、パフォーマンス コストがかかります。