NURBS のシェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)内で、このセクションが見つかります。
各種の調整可能なアトリビュートと、2D テクスチャを持つオブジェクトのテクスチャのワープを修正する手段を提供します。これは特に、旗などの波打つ生地を表現する場合に便利です。
テクスチャ マップのアトリビュートは NURBS サーフェスにのみ適用されます。
mental ray for Maya でレンダリングする場合、テクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)が大量のメモリを使用し、結果として .mi 出力ファイル サイズが大きくなることがあります。さらに、mental ray for Maya でのレンダリング結果が、Maya ソフトウェア(Maya Software)での結果と異なることがあります。
テクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)はテクスチャの UV パラメータを調整し、テクスチャが NURBS オブジェクトの UV パラメータ設定に依存しないようにします。これにより、2D テクスチャを持つオブジェクトのテクスチャ ワープが軽減されます。たとえば、チェッカ(Checker)テクスチャを持つ旗の作成とアニメーションを行う場合、チェッカテクスチャをマッピングし、CV をトランスフォームし、オブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でテクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)をオンにする NURBS プレーンを作成することができます。
いくつかの CV を移動して旗をたなびかせる風をシミュレートすることで旗をアニメートすると、旗の上のパターンが適切に伸び縮みします。
テクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)がオンのとき、Maya テクスチャは、サーフェス上に配置されたグリッドの弦の長さに基づいて 2D NURBS サーフェスをマッピングします。グリッドのサイズは、スパン U 単位のグリッド分割(Grid Division Per Span U)とスパン V 単位のグリッド分割(Grid Division Per Span V)で指定した値、およびサーフェス上の対応するスパン数で定義できます。既定のグリッド サイズは 4 で、結果は 4 の倍数になります。
U パラメータに沿った、弦の長さ(Chord Length)グリッドのスパン単位の分割数を指定します。
V パラメータに沿った、弦の長さ(Chord Length)グリッドのスパン単位の分割数を指定します。