3D の位置と変換は、空間と呼ばれる座標系内に存在します。
ワールド空間は、シーン全体の座標系です。原点がシーンの中心になります。ビュー ウィンドウに表示されるグリッドは、ワールド空間軸を示します。
オブジェクト座標空間は、オブジェクトの視点からの座標系です。オブジェクト座標空間の原点は、オブジェクトのピボット ポイントにあり、その軸はオブジェクトに伴って回転します。
ローカル空間はオブジェクト座標空間と似ていますが、ローカル空間はオブジェクトの階層にある親ノードの原点と軸を使用しています。オブジェクト自体は変換していないが、そのオブジェクトは変換されたグループの一部になっているという場合に便利です。