ワークフロー例: ソフト修正(Soft Modification)デフォーマを使用してキャラクタの耳を移動する

この例では、キャラクタの耳を移動して、耳の周囲のスキンが耳の新しい位置に適応するよう調整します。

  1. 移動する耳と周囲のスキンの頂点を選択します。頭部の両サイドにある耳の頂点を選択し、変形が対称的になるようにします。

    (選択範囲の周囲の領域は変形されるので、移動する頂点は周囲の領域に自然にブレンドします。)

  2. リギング(Rigging)メニュー セットから、デフォーム > ソフト修正(Deform > Soft Modification) > を選択し、次のように設定します。
    • ヒストリの保持(Preserve History)をオンにします。
    • 非選択部分をマスク(Mask Unselected)をオフにします。
    • 選択項目周囲の減衰(Falloff Around Selection)をオンにします。

    それからソフト修正(Soft Modification)をクリックします。

  3. マニピュレータを使用して耳を(この例では上に)移動します。
  4. softMod アトリビュート(たとえば、減衰半径(Falloff Radius)減衰カーブ(Falloff Curve))を調整して、新しい耳の位置を周囲のスキンにどのようにブレンドさせるかをインタラクティブに調整します。