ポリゴン メッシュ、(カーブを含む) NURBS サーフェス、とサブディビジョン サーフェスの変形(スキンと非スキン)は、オブジェクトの変形をジオメトリ キャッシュにキャッシュすることで、サーバまたはローカル ハード ディスクに保存できます。ジオメトリ キャッシュは特別な Maya ファイルで、頂点の変換データを格納します。これは、多数の変形オブジェクトを含むシーンの再生やレンダーを行う場合に、Maya が実行する計算の数を削減したい場合に便利です。これにより、オブジェクトの変形の混合や編集を、直感的かつノンリニアな方法で簡単に行うことができます。
また、ジオメトリ キャッシュを使用して、Autodesk® FBX® プラグインのポイント データをその他サポートされているソフトウェア パッケージ(たとえば、新しいバージョンの Autodesk® 3ds Max® や Autodesk® MotionBuilder®)で利用することもできます。
ジオメトリ キャッシュは、次の操作に使用できます。
アニメーション(Animation) メニュー セットのキャッシュ(Cache)メニューを使用してオブジェクトのジオメトリ キャッシュを作成し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)または Trax エディタ(Trax Editor)を使用して編集できます。キャッシュを作成するときに、Maya キャッシュ フォーマットを次の中から選択します。
大きなアニメーションをキャッシュするには、mcx ファイル フォーマットを使用します。
開発キットは https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/ja/Home/Index の Autodesk Exchange からオンラインで入手できます。