1 つの軸を中心にオブジェクトを回転して、モーション パスの一部に沿ってオブジェクトの方向を変更する場合は、この手順を使用します。パス上の次の 3 つの点にキーを設定するには、タイム スライダ(Time Slider)を使用します。
- オブジェクトが標準的なパス方向から外れ始める点
- 逸脱が最大になる点
- オブジェクトが標準的なパス方向に戻る点
オブジェクトの向きを変更するためにキーを設定するには
- タイム スライダ(Time Slider)で、現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)をクリックして、オブジェクトが 1 つの軸を中心に回転を始め、標準的なパス方向から外れるアニメーション内の点にドラッグします。
- オブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)で motionPath ノードを展開し、フロント方向のツイスト(Front Twist)、アップ方向のツイスト(Up Twist)、サイド方向のツイスト(Side Twist)の値を表示します。この手順の後半で参照できるように、これらの値を書き留めておきます。
ヒント: パスに沿ってどのツイスト値を変更するか分からない場合は、ここで値を試してみます。いずれかのツイスト値のテキスト ラベルをクリックし、シーン ビューで中マウス ボタンを押したままにして、マウスを左右方向にスライドし、1 つの軸を中心に回転するオブジェクトを確認します。作業を進めるには、ツイスト値を標準的なパスの値に戻します。
- 後で変更するツイスト値のテキスト ラベルで右クリックし、メニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
この時点でタイム スライダ(Time Slider)に追加されたキーを確認する必要があります。
- 現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)をクリックして、オブジェクトが標準的なパス方向から最も外れるアニメーション内の点にドラッグします。
- チャネル ボックス(Channel Box)で、変更するツイスト値のテキスト ラベルをクリックします。シーン ビューで、中マウス ボタンを押したままにして、オブジェクトがパスから最も外れるとき、またはツイストするときの推奨値になるまで、マウスを左右方向にスライドします。
- チャネル ボックス(Channel Box)で、変更したツイスト値のテキスト ラベルを右クリックし、選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
この時点でタイム スライダ(Time Slider)に追加された別のキーを確認する必要があります。
- 現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)をクリックして、オブジェクトが標準的なパス方向に完全に戻るアニメーション内の点にドラッグします。
- チャネル ボックス(Channel Box)で、最後のキーで変更したツイスト値のテキスト ラベルをクリックし、このツイスト値を標準的なパスの値に戻します。
- 同じテキスト ラベルを右クリックし、選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。
この時点でタイム スライダ(Time Slider)に追加された別のキーを確認する必要があります。
- アニメーションを再生し、オブジェクトの向きの変更がパスに沿っているかを確認します。