モーション パスに沿ってオブジェクトの向きを変更する

1 つの軸を中心にオブジェクトを回転して、モーション パスの一部に沿ってオブジェクトの方向を変更する場合は、この手順を使用します。パス上の次の 3 つの点にキーを設定するには、タイム スライダ(Time Slider)を使用します。

オブジェクトの向きを変更するためにキーを設定するには

  1. タイム スライダ(Time Slider)で、現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)をクリックして、オブジェクトが 1 つの軸を中心に回転を始め、標準的なパス方向から外れるアニメーション内の点にドラッグします。
  2. オブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)で motionPath ノードを展開し、フロント方向のツイスト(Front Twist)アップ方向のツイスト(Up Twist)サイド方向のツイスト(Side Twist)の値を表示します。この手順の後半で参照できるように、これらの値を書き留めておきます。
    ヒント: パスに沿ってどのツイスト値を変更するか分からない場合は、ここで値を試してみます。いずれかのツイスト値のテキスト ラベルをクリックし、シーン ビューで中マウス ボタンを押したままにして、マウスを左右方向にスライドし、1 つの軸を中心に回転するオブジェクトを確認します。作業を進めるには、ツイスト値を標準的なパスの値に戻します。
  3. 後で変更するツイスト値のテキスト ラベルで右クリックし、メニューから選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。

    この時点でタイム スライダ(Time Slider)に追加されたキーを確認する必要があります。

  4. 現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)をクリックして、オブジェクトが標準的なパス方向から最も外れるアニメーション内の点にドラッグします。
  5. チャネル ボックス(Channel Box)で、変更するツイスト値のテキスト ラベルをクリックします。シーン ビューで、中マウス ボタンを押したままにして、オブジェクトがパスから最も外れるとき、またはツイストするときの推奨値になるまで、マウスを左右方向にスライドします。
  6. チャネル ボックス(Channel Box)で、変更したツイスト値のテキスト ラベルを右クリックし、選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。

    この時点でタイム スライダ(Time Slider)に追加された別のキーを確認する必要があります。

  7. 現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)をクリックして、オブジェクトが標準的なパス方向に完全に戻るアニメーション内の点にドラッグします。
  8. チャネル ボックス(Channel Box)で、最後のキーで変更したツイスト値のテキスト ラベルをクリックし、このツイスト値を標準的なパスの値に戻します。
  9. 同じテキスト ラベルを右クリックし、選択項目のキー設定(Key Selected)を選択します。

    この時点でタイム スライダ(Time Slider)に追加された別のキーを確認する必要があります。

  10. アニメーションを再生し、オブジェクトの向きの変更がパスに沿っているかを確認します。