解像度(Resolution)アトリビュートは、bifrostAeroProperties アトリビュートと bifrostLiquidProperties アトリビュートの両方にあります。
各種の設定を調整するときにすばやくプレビューするには、通常は、モデリングしたシーンのスケールに応じて、できるだけ大きな値を使用します。ただし、正確なプレビューのためには、シミュレーションの最小のフィーチャよりも小さい値にする必要があります。たとえば、コライダで 0.2 単位の穴から液体が排出されるようにする場合、Master Voxel Size は 0.1 以下にする必要があります。
シミュレーション全体に満足したら、マスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)を小さくしてシミュレーションをレンダーしたり高い解像度でメッシュを生成することができます。
液体シミュレーションでは、bifrostLiquidContainer の対応するアトリビュート グループのボクセル スケール(Voxel Scale)を設定することで、衝突、加速度、ガイドで使用するボクセル サイズをマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)に対して相対的に細かく調整することができます。
Aero シミュレーションでは、マスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)で FLIP パーティクルのシミュレーションで使用するボクセルの解像度を直接コントロールします。また、この設定とボクセル サイズのレンダー係数(Voxel Size Render Factor)と組み合わせて使用して、FLIP シミュレーションでレンダーパーティクルの移流に使用する解像度も指定します。