ディスクリプションが生成するプリミティブの種類をコントロールします。
詳細は、スプライン アトリビュート トピックの「プリミティブタイプ(Primitive Type ) 」を参照してください。
アトリビュート(Attributes)とガイド(Guides)のどちらに、プリミティブの場所とシェイプをコントロールさせるかを設定します(グルーミングできるスプラインは、グルーミング ツールで作成されたアトリビュートと Ptex マップによりコントロールされます)。
選択すると、ガイドによってプリミティブの位置と形状がコントロールされます。メッシュのサーフェス上にガイドを配置した後で、プリミティブの外観と動作に影響を与えるために、ガイドを移動、シェイプ、スケールすることができます。「ガイド」を参照してください。
選択されたときに、アトリビュートとエクスプレッションを使ってプロシージャ上でグルーミングが行われます。処理後のプリミティブの配置または形状作成に使用されるガイドまたはガイド補間はありません。「アトリビュートとエクスプレッションを使用してプリミティブをコントロールする」を参照してください。
各カードの長さを、その寸法のうち 1 つに沿ってコントロールします。
次を使用してコントロール(Control using)がアトリビュート(Attribute)に設定されている場合は、この値によってプリミティブの長さが設定されます。次を使用してコントロール(Control using)がガイド(Guides)に設定されている場合は、長さ(Length)がガイドの長さに基づいてプリミティブをスケールします。
各カードの幅を、その寸法のうち 1 つに沿ってコントロールします。
次を使用してコントロール(Control using)がアトリビュート(Attribute)に設定されている場合は、この値によってプリミティブの幅が設定されます。次を使用してコントロール(Control using)がガイド(Guides)に設定されている場合は、幅(Width)がガイドの幅に基づいてプリミティブをスケールします。
サーフェスの法線から遠ざかるようにプリミティブを傾けます。0 (ゼロ)はティルトなし、1.0 は 90 度のティルトです。
サーフェスの法線から遠ざかるように、ただし U のティルト(Tilt U)に対して直角に、プリミティブを傾けます。
各カードの U 方向への曲げの度合いをコントロールします。0 (ゼロ)はベンドなし、1.0 は 90 度のベンドです。カードは 2 箇所で曲がります。
各カードの V 方向への曲げの度合いをコントロールします。0 (ゼロ)はベンドなし、1.0 は 90 度のベンドです。
カードが U 方向に曲がる箇所をコントロールします。0 (ゼロ)はカードの中心、1 はカードの端になります。
カードが V 方向に曲がる箇所をコントロールします。0 (ゼロ)はカードの中心、1 はカードの端になります。
カードをローカルの法線ベクトルを中心として回転します。このベクトルは、バンプ(Bump)、U のティルト(Tilt U)、または V のティルト(Tilt V)の影響を受けます。
U のティルト(Tilt U)と V のティルト(Tilt V)でプリミティブがサーフェスの法線から遠ざかる程度を拡大します。U のティルト(Tilt U)と V のティルト(Tilt V)が 0 の場合、N のティルト(Tilt N) には効力がありません。
サーフェスの法線を中心にしてプリミティブの向きを回転します。このベクトルは、バンプ(Bump)、U のティルト(Tilt U)、および V のティルト(Tilt V)の影響を受けません。
これは、U のティルト(Tilt U)、V のティルト(Tilt V)、U のベンド(Bend U)または V のベンド(Bend V)によってプリミティブが曲げられるか傾くまでは、その効果が現れません。
オンにすると、各カードがその平坦な側のフェースが可能な限りカメラに向くように回転します。