プリファレンス(Preferences)ウィンドウのUI 要素(UI Elements)では、以下のプリファレンスを設定できます。
出荷時の既定の設定に戻すには、このウィンドウで
を選択します。これにより、プリファレンス(Preferences)ウィンドウ内のすべてのカテゴリのプリファレンスがリセットされることに注意してください。Maya のウィンドウでこれらの UI 要素を表示または非表示にします。ウィンドウ > UI 要素(Windows > UI Elements)メニューからも表示を制御できます。
エディタの表示/非表示を選択できます。エディタは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)、ツール設定(Tool Settings)、またはチャネル ボックス/レイヤ エディタ(Channel Box/Layer Editor)のいずれかです。ウィンドウ > UI 要素(Windows > UI Elements)メニューから、またはステータス ライン(Status Line)の右端にある 3 つのアイコンからもこの表示を制御できます。
パネル レイアウトとファイルの保存(Save panel layouts with file)がオンの場合、パネル レイアウトはシーン ファイルとともに保存されます。既定はオンです。(以前の Save File オプションの代替です)。
リファレンス ファイルとして使用するオブジェクト/サブシーンを作成する場合は、このオプションを無効にしてください。既定では、Maya は開かれたすべてのエディタについてのあらゆる情報、すべてのシーン ファイル(.ma/.mb)の場所、サイズ、ウィンドウ固有のオプションなどを記憶しています。これは、uiConfigurationScriptNode という名前のスクリプト ノードにアトリビュートとして保存され、ノードの文字列型アトリビュートに追加された MEL コードとして表されます。
オンにすると、ファイルから保存されたレイアウトを復元します。既定はオンです。(以前の Open File オプションの代替です)。
新しいシーンのレイアウトを指定します。
新しいシーンに対して現在のレイアウトを使用します。
プルダウン メニューから選択したレイアウトに基づいて、新しいシーンを作成します。既定は単一のパース ビュー(Single Perspective View)です。
パネル プリファレンス、たとえば、シェーディング モード(ワイヤフレーム(Wireframe)など)、またはライティング モード(すべてのライトの使用(Use All Lights)など)を Maya のセッションとともに保存するには、このオプションの選択を解除します。
このオプションを選択した場合、 Maya の新しいセッションの開始時にすべてのパネル設定がリセットされます。