パス アニメーションを確認した後に、オブジェクトのルートを変更したり、オブジェクトの動きの滑らかさを増減する場合があります。パスを作成した方法に応じて、パス上にはパスの形状を変更するために使用できるエディット ポイント、またはコントロール頂点が存在します。これらが十分なコントロールを提供しない場合は、ポイントを追加できます。エディット ポイントは直接パス上にあり、これによりパス位置合わせを正確にコントロールできますが、鋭角なコーナーは作成できません。コントロール頂点はカーブの作成に使用される接線の交点であり、これらを移動してスムーズにカーブを変更できます。
次の手順は、基本的なカーブを編集する方法が記載されています。詳細については、「NURBS カーブとサーフェスの編集」および「NURBS を編集する」を参照してください。
モーション パスのシェイプを変更するには
パスに沿ってポイントが表示されます。
ポイントの上にオブジェクト マニピュレータが表示されます。
モーション パスを削除するには、パスを選択して削除(Delete)を押します。
シーン内のすべてのモーション パスを削除するには、
を選択します。ハイパーグラフ(Hypergraph)を使用してオブジェクトをデタッチするには
ハイパーグラフ(Hypergraph)が表示されます。
ハイパーグラフ(Hypergraph)に、オブジェクトのノードとすべての接続が表示されます。