モーション パスの編集

パス アニメーションを確認した後に、オブジェクトのルートを変更したり、オブジェクトの動きの滑らかさを増減する場合があります。パスを作成した方法に応じて、パス上にはパスの形状を変更するために使用できるエディット ポイント、またはコントロール頂点が存在します。これらが十分なコントロールを提供しない場合は、ポイントを追加できます。エディット ポイントは直接パス上にあり、これによりパス位置合わせを正確にコントロールできますが、鋭角なコーナーは作成できません。コントロール頂点はカーブの作成に使用される接線の交点であり、これらを移動してスムーズにカーブを変更できます。

次の手順は、基本的なカーブを編集する方法が記載されています。詳細については、「NURBS カーブとサーフェスの編集」および「NURBS を編集する」を参照してください。

モーション パスのシェイプを変更するには

  1. パスを選択し、右クリックしてマーキング メニューを表示します。
  2. エディット ポイント(Edit Point)カーブ ポイント(Curve Point)、またはコントロール頂点(Control Vertex)を選択します。

    パスに沿ってポイントが表示されます。

  3. ツール ボックス(Tool Box)から、移動ツール(Move Tool)を選択し、移動する点をクリックします。

    ポイントの上にオブジェクト マニピュレータが表示されます。

  4. オブジェクト マニピュレータを任意の方向に移動してパスのシェイプを変更します。

モーション パスを削除する

モーション パスを削除するには、パスを選択して削除(Delete)を押します。

シーン内のすべてのモーション パスを削除するには、編集 > 種類ごとにすべてを削除 > モーション パス(Edit > Delete All by Type > Motion Paths)を選択します。

モーション パスからのオブジェクトのデタッチ

ハイパーグラフ(Hypergraph)を使用してオブジェクトをデタッチするには

  1. モーション パスから除去するオブジェクトを選択します。
  2. ウィンドウ > ハイパーグラフ: 階層(Windows > Hypergraph: Hierarchy)を選択します。

    ハイパーグラフ(Hypergraph)が表示されます。

  3. ハイパーグラフ(Hypergraph)ツール バーで、入力と出力接続(Input and Output Connections)ボタンをクリックします。

    ハイパーグラフ(Hypergraph)に、オブジェクトのノードとすべての接続が表示されます。

  4. オブジェクトとモーション パスの関連ノード間にある接続をそれぞれ選択し、削除(Delete)ボタンを押します。