このノードは、ペイント エフェクト(Paint Effects)ラインのモディファイアを作成した場合に作成されます(モデリング(Modeling)メニュー セットで )。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)では、以下の lineModifierShape アトリビュートを使用できます。
ライン モディファイアの初期シェイプとして、球(Sphere)や立方体(Cube)を設定します。このシェイプを必要に合わせてトランスフォームできます。この設定は、選択されたシェイプの境界の外には影響しません。ドロップオフ(Dropoff)グラフ アトリビュートは、ドロップオフの右エッジがシェイプの外側のエッジになり、左がシェイプの中心になるように、シェイプを基準に定義されます。
現在のライン幅に乗算します。1.0 の値では何もエフェクトがなく、ゼロの値では幅がゼロにスケールされます。
現在の線幅を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、幅を 1 増加します。
現在の不透明度を増加させます。値が 1.0 の場合、影響はありません。値が 0 の場合は、不透明度が 0 になります。
現在の線の不透明度を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、線が完全に不透明になります。
現在の線のサーフェス オフセットを増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、オフセットが 1.0 増加します。オフセットが 0 に達すると、負の値が固定されます。
現在の線を延長させます。0.0 の値では何も効果がなく、1.0 の値で延長を 1.0 ずつ拡大します。0 より小さい負の値は制限されます。
このオプションをオンにすると、カラー値は、減衰値に基づいてライン カラーとブレンドされます。
カラーの修正(Modify Color)をオンにした場合、このカラーが、ドロップオフ値に基づいてローカルの線のカラーとブレンドされます。
モディファイアの境界内のエフェクト範囲を定義します。減衰を定数値 1.0 (水平のライン)に設定すると、ラインはドロップオフ シェイプの境界内で均等に変更され、シェイプのエッジは急激に変化します。ドロップオフの右エッジを 0 に向かって一定の比率で減らしていく場合は、シェイプのエッジでの調整は行われず、中心に向かって値を増加する調整が行われるため、変化は段階的になります。ドロップオフ グラフ アトリビュートは、ドロップオフの右エッジがシェイプの外側のエッジになり、左がシェイプの中心になるように、シェイプを基準に定義されます。
ドロップオフ値を 3D ノイズで調整します。この設定により、調整対象のパラメータに変化を加えることができます。たとえば、このアトリビュートを使用して、チューブの幅をランダム化したり、小刻みに波打たせたりすることができます。
ドロップオフ ノイズ(Dropoff Noise)の詳細度を制御します。値が小さいほど、滑らかなノイズになります。3D ノイズは、ライン モディファイア シェイプのローカル空間を基準に定義されます。
ライン モディファイア シェイプの中心からチューブを押し出すフォースとして機能します。正の値の場合は、中心からチューブを押し出し、負の値の場合は、中心にチューブを押し込みます。たとえば、この設定を使用して、あたかも風のようにペイント エフェクト(Paint Effects)の木を動かすことができます。
ライン モディファイア シェイプのローカル X 軸に沿ってチューブを押すフォースとして機能します。
ライン モディファイア シェイプの中心からチューブを押し出す変形具合として機能します。正の値の場合は、中心からチューブを押し出し、負の値の場合は、中心にチューブを押し込みます。フォース アトリビュートと似ていますが、オフセットは、チューブのさらに下のチューブ セグメントには作用しません。
ライン モディファイア シェイプのローカル x 軸に沿ってチューブを押し出す変形具合として機能します。これはディレクショナル フォースのアトリビュートに似ていますが、チューブのずっと下にあるチューブのセグメントは、オフセットの影響を受けません。
生成されたペイント エフェクト(Paint Effects) チューブの長さと幅をスケールするために使用できます。値が 1.0 の場合、設定に影響はありません。値が 0.0 の場合は、チューブは 0 にスケールされ、この結果、チューブは生成されません。この動作は、ブラシのグローバル スケール(Global Scale)の変更と似ています。
生成されたペイント エフェクト(Paint Effects) チューブの数を減らすために使用できます。0.0 の値では何も効果がなく、1.0 の値でチューブが生成されない状態になります。
ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが使用するリーフのサイズを拡大します。値が 1.0 の場合、設定に影響はありません。値が 0.5 の場合は、リーフのサイズは半分になります。
ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが使用する現在のリーフのドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。
ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが使用する花のサイズを拡大します。値が 1.0 の場合、影響はありません。値が 0.5 の場合は、花のサイズは半分になります。
この値は、ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが使用する現在の花のドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。
この値は、ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが使用する現在の大枝のドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。
この値は、ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが使用する現在の大枝のドロップアウト値を増加させます。値が 0.0 の場合、影響はありません。値が 1.0 の場合は、ドロップアウトが 1.0 増加します。
占有ボリューム(Occupation Volume)には、大枝のサイズと密度、およびライン モディファイアの 3D シェイプ内の大枝の成長の方向に影響を与える相互依存のアトリビュートのグループが含まれています。
大枝、つる草、薮の自然な成長パターンを基にした群葉エフェクトを作成するには、占有ボリューム(Occupation Volume)を使用します。
ライン モディファイア ボリューム内のポイントに、最も近くのペイント エフェクト(Paint Effects)チューブの終端を引き付けるフォースを生成します。この引き付けフォースはチューブに影響を与え、チューブがポイントの周囲の領域を占有するまでチューブがボリューム内のポイントに向かって成長するようにします。チューブの終端がボリュームのポイントまで成長した後は、チューブがその空間を占有し、ポイントは別のチューブの終端を引き付けなくなります。
引き付けの占有(Occupy Attraction)値が大きいほど、チューブの終端が最も近いポイントに向かって成長する傾向が強くなります。フォースを強くすると、チューブの終端が次第に小さくなる使用可能な空間に向かって移動するにつれて分岐するチューブの角度が鋭くなります。
引き付け半径のスケール(Attract Radius Scale)および占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)アトリビュート値と占有ブランチを終了(Occupy Branch Termination)は、チューブの終端が引き付けの占有(Occupy Attraction)フォースによってどのように影響を受けるかに影響します。
チューブの終端を引き付ける、占有されていない空間の領域を決定するためにペイント エフェクト(Paint Effects)チューブの半径を乗じる値を指定します。たとえば、1 に設定すると、チューブの終端を引き付ける領域はチューブの半径と等しくなります。引き付け半径のオフセット(Attract Radius Offset)も、引き付け半径が計算される方法に影響します。
引き付け半径のスケール(Attract Radius Scale)値を大きくすると、チューブの終端が引き付けられるポイントの数が増加します。これにより、より小さな大枝が占有されていない空間に向かって成長するようになります。引き付け半径のスケール(Attract Radius Scale)値が占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)よりも大きいと、小さな大枝が途切れる頻度が低くなります。
チューブの終端を引き付ける、占有されていない空間の領域を決定するためにペイント エフェクト(Paint Effects)チューブの半径に加算する値を指定します。引き付け半径のスケール(Attract Radius Scale)も、引き付け半径のサイズに影響します。
チューブがポイントに引き付けられたときにチューブが占有する空間の領域を決定するためにペイント エフェクト(Paint Effects)チューブの半径に乗じる値を指定します。
占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)値を小さくすると、多くの空間が多数の分岐チューブによってコロニー形成されます。占有半径のオフセット(Occupy Radius Offset)を 0 に近い値に保ちながら占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)を大きくすることで、大きく太い大枝によって占有される空間と同じ空間を細い大枝で占有することができます。
占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)値が引き付け半径のスケール(Attraction Radius Scale)よりも大きいと、小さな大枝が途切れる頻度が高くなります。
チューブがポイントに引き付けられたときにチューブが占有する空間の領域を決定するためにチューブの半径に加算する値を指定します。占有半径のスケール(Occupy Radius Scale)も、占有半径のサイズに影響します。
ライン モディファイアの占有ボリューム(Occupation Volume)で使用されるボクセル ポイント グリッドの解像度を指定します。この値は、ライン モディファイアシェイプ(Shape)の最も長い軸に沿ったワールド空間のポイントの数を決定します。
占有グリッドの解像度(Occupy Grid Resolution)を大きくすると、チューブの終端を引き付けるポイントの合計数が増えます。
オンにすると、占有された空間にアタッチされたブランチが終了します。