ViewCube ® は、次の機能を持つオンスクリーン 3D ナビゲーション要素です。
ViewCube は、個々のフェースにラベルが付いた立方体としてシーン ビューの右上隅に表示され、3D シーンに連動するカメラ ビューを示します。
Maya の既定のカメラ ビューはパース ビュー(Perspective)です。これは、透視図法による投影を使用する標準的な斜め視点のビューです。カメラ ビューの調整に従って、ViewCube が 3D シーンに連動してカメラの現在の方向を反映するように更新されます。
立方体上の特定のフェースをクリックすると、カメラのビューがそのフェースに一致するように自動的に調整されます。ビュー間の移行中にカメラの表示がリアルタイムでアニメートされるので、カメラの方向が 3D シーンに連動してどのように変化するか確認することができます。ViewCube のエッジまたはコーナーをクリックすると、カメラ ビューはフェース ビューの間にある位置に調整されます。ホーム ビュー(Home)アイコンをクリックすると、カメラの位置が既定のパース ビューにリセットされます。
各種の立方体要素(6 つのフェース ビュー、8 つのコーナー ビュー、12 のエッジ ビュー)をクリックすると、全部で 26 の標準ビューを使用できます。
固定ビュー以外にもさまざまな位置に ViewCube をドラッグしてスナップし、その他の多数の表示オプションを使用することができます。ViewCube をドラッグするときには、アウトラインが破線スタイルで描画されます。
ViewCube は、既定ではシーン ビュー内でオンになっています。ViewCube をオフにしたり ViewCube のオプションを編集したりするには、 を選択し、ViewCube カテゴリを選択します。
マウス ポインタを ViewCube 上に置くと、立方体の領域がハイライト表示されます。立方体のハイライトされた領域(フェース、コーナー、エッジ)は、マウスをクリックすると選択されるビューを示します。
ViewCube を使用してシーン ビューを変更するには
選択した ViewCube の領域に対応する視点に一致するように、シーン ビューが変更されます。
ViewCube を使用してシーン ビューをリセットするには
カメラが既定の位置に戻ります。つまり、正投影ビュー(前面(Front)、上面(Top)、側面(Side))でホーム ビュー(Home)ボタンをクリックすると、その既定のカメラの位置にビューがリセットされます。パースビュー(Perspective)でホーム ビュー(Home)ボタンをクリックすると、カメラの位置はパースビュー投影の斜め視点のビューにリセットされます。
シーンを正投影ビューで表示しているときに、ViewCube を囲む 4 つの小さい矢印を使用して、カメラを隣接する正投影ビューに回転します。
たとえば、シーンを前面ビューで表示しているときに、ViewCube の右にある矢印をクリックすると正投影ビューに変更され、シーンは右から表示されます。
ViewCube を使用して隣接する正投影ビューを表示するには
ViewCube で選択した隣接する正投影ビューに一致するように、正投影ビューが変更されます。
シーンを正投影ビューで表示しているときに、2 つのカーブした矢印が ViewCube に隣接して円弧形で表示され、シーン ビューの時計回りと反時計回りの回転(ロール)を制御します。
ViewCube を使用して正投影ビューを回転するには
ViewCube を使用してシーン ビューをタンブルするには
ViewCube のタンブル方法に連動してシーン ビューがタンブルします。マウスをドラッグして ViewCube をタンブルすると、最近接の事前定義ビューにスナップしようとします。
このスナップ動作オプションをオフにするには、最近接ビューにスナップ(Snap to closest view)オプションをオフにします。
を選択し、シーン ビュー内で ViewCube を非表示にするには
シーン ビュー内で ViewCube を表示するかどうかを制御するには、ViewCube プリファレンス エディタを使用します。