LOD グループをゲーム エンジンに書き出す

  1. アウトライナ(Outliner)またはハイパーシェード(Hypershade)で、LOD_Group_n ノードを選択します。

    (LOD の設定に関する詳細は、「LOD グループを作成する」を参照)

  2. メイン メニュー バーからファイル > 選択項目を書き出し(File > Export Selection)を選択します。
  3. 選択項目を書き出し(Export Selection)ウィンドウで、ファイル形式として FBX 書き出し(FBX Export)を設定します。
    重要: LOD しきい値設定を確実に転送するには、アニメーション(Animation)が「オン」で、選択項目を書き出し(Export Selection)ウィンドウのFBX プラグイン バージョン(FBX plug-in version)が 2016.1 以降であることを確認します。
  4. ファイル名を入力し、選択項目を書き出し(Export Selection)をクリックします。

    LOD が含まれた FBX ファイルが、指定した場所に保存されます。

LOD をゲーム エンジンに読み込む方法の詳細については、ゲーム エンジンのドキュメントを参照してください。Autodesk Stingray を使用している場合は、FBX ファイルをアセット ブラウザ(Asset Browser)に読み込み、レベルに単位を配置するだけです。さらに詳細な説明については、Stingray のヘルプにあるトピック「Import and test LODs using FBX」を参照してください。

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