ライト リンク(Light Linking)オプションを選択すると、ライト中心(Light-Centric)モードまたはオブジェクト中心(Object-Centric)モードでリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)が開きます。
注: ライト リンクの手法としては、オブジェクトとライトを 1 対 1 でリンクすることが推奨されます。
ライト セットを作成するには
- リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)内で、ライト中心のライト リンク(Light Centric Light Linking)を選択します。
- 左側のパネル(光源(Light Sources))で、新しいセットに入れるライトを選択し、を選択します。
新しいライト セットがライトリストの一番下に追加されます。
オブジェクト セットを作成するには
- リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)内で、オブジェクト中心のライト リンク(Object Centric Light Linking)を選択します。
- 左側のカラム(照らされたオブジェクト(Illuminated Objects))で新しいセットに入れたいオブジェクトを選択し、を選択します。
新しいオブジェクト セットがオブジェクト リストの一番下に追加されます。
セットにオブジェクトやライトを追加または除去するには
- リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)のプルダウン メニューからセットの編集(Set editing)を選択します。
- 左側のカラム(セット(Sets))で、セットを選択します。
セット内にあるオブジェクト(またはライト)が右側のウィンドウで強調表示されます。
- 右側のカラム(オブジェクト(Objects))で、セットに追加するオブジェクト(またはライト)を選択し、セットから除去するオブジェクト(またはライト)の選択を解除します。
コマンド ラインからライトとサーフェスをリンクする
Maya のコマンド ラインに、次のように入力します。
lightlink -light <lightName> -object <surfaceName>
たとえば、spotLight1 と nurbsSphere1 をリンクさせるには、次のように入力します。
lightlink -light spotLight1 -object nurbsSphere1
重要: Maya のプロンプト モードまたはバッチ モードでは、複数の lightlinker ノードから得られたデータを 1 つに融合するための、通常のクリーンアップ プロセスは行われません。この結果、シーンを読み込んだり、参照したりしたときに、複数の lightlinker ノードが作成されることがあります。この動作を防ぐには、シーン データの読み込みや参照をインタラクティブなセッションで行います。プロンプト モードまたはバッチ モードを使用しなければならない場合は、まず、"lightlink -q" コマンドを起動して、最初に融合ルーチンを含むモジュールを強制的にロードする必要があります。