Maya から FBX ファイルに書き出す

注:

FBX では、SmoothDrawType アトリビュートなどのすべての Maya アトリビュートの書き出しがサポートされるわけではありません。FBX プラグインは、書き出しの際にサポートされないアトリビュートに遭遇した場合、アトリビュートを再読み込みの既定値にリセットします。

Maya シーンを書き出すには

  1. Maya を起動します。
  2. ファイル > すべて書き出し(File > Export All)またはファイル > 選択項目の書き出し(File > Export Selection)を選択します。すべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)ダイアログ ボックスが表示されます。
  3. ファイル タイプ(File of Type)メニューから FBX を選択します。
    注:

    ファイル タイプ(File of Type)メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。

  4. 書き出す FBX ファイルの名前を入力します。
  5. Maya 書き出し(Maya Export)ダイアログ ボックスの右側に FBX Export オプションが表示されます。°°
  6. 使用したい書き出し オプションを設定するか、プリセット(Presets)メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Autodesk MotionBuilder プリセット(Autodesk MotionBuilder preset) には、Maya と MotionBuilder を使用したキャラクタ アニメーションに適したオプションが含まれています。

    プリセットの詳細については、「読み込みプリセット(Import Presets)オプション」を参照してください。

  7. Maya の書き出し(Export)ダイアログ ボックスで書き出し(Export)をクリックします。
  8. 注: 書き出し処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
  9. 書き出し処理中に変換やエラーが発生した場合は、書き出しの最後に警告マネージャ(Warning Manager)によって報告されます。警告マネージャ(Warning Manager)の詳細については、「警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)」を参照してください。
    注:

    「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションが読み込みできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。