クリップ ノードの詳細については、のanimClipanimClip を参照してください。ソース クリップまたは通常クリップについては、アニメーション クリップを参照してください。
クリップを作成すると、アニメートされたキャラクタのチャネルは Character ノードやオブジェクトから切断され、代わりに clipLibrary ノードに接続されます。キャラクタのすべてのソース クリップは、クリップ ライブラリ ノードが管理しています。クリップ ライブラリとキャラクタのすべての通常クリップは、clipScheduler ノードに接続されます。キャラクタのすべての通常クリップは、クリップ スケジューラが管理しています。
ディペンデンシー グラフのさまざまなanimClip ノードには、ソース クリップとそのインスタンス(通常クリップ)が表示されます。
クリップを無効にすると、そのクリップが制御しているアニメーションがオフになります。有効にすると、通常のアニメーションがオンになります。視覚的にすっきりさせるためにも、作業対象以外のクリップは無効にすると便利です。
指定した割合だけ、クリップの各アトリビュートの値を拡大、縮小します。スケーリングは、クリップのアニメーション全体にわたって行われ、クリップの開始値を中心に変化します。たとえば、30 フレームで、オブジェクトの移動 X (translate X)アトリビュートの値が 10 から 20 に増加した場合を考えてみましょう。ウェイト(Weight)を 0.5 に設定すると、30 フレームで移動 X (translate X)アトリビュートが 10 から 15 に増加します。
Boolean データ型のアトリビュート(オン/オフ)以外のすべてのアトリビュート データ タイプは、ウェイト(Weight)の影響を受けます。
ウェイト(Weight)が 0 のときに、クリップが制御するチャネルがどのような値になるかを設定します。
オンにすると、ウェイト(Weight)値が 0 のときに、すべてのクリップ チャネルがクリップの開始時の値に設定されます。たとえば、クリップが歩行サイクルの場合には、ウェイト値が 0 のときに、キャラクタが歩行サイクルの最初のフレームに移動します。ウェイト(Weight)値が 0 ~ 1 のときには、クリップ チャネルは開始フレームと現在のクリップの間の値に設定されます。
オンにすると、ウェイト(Weight)値が 0 のときに、クリップに含まれるすべてのチャネルが 0 に設定されます。ウェイト(Weight)値が 0 ~ 1 のときには、クリップ チャネルは 0 と現在のクリップの間の値に設定されます。
オンにすると、ウェイト(Weight)値が 0 のときに、クリップに含まれる回転チャネルが 0 に設定され、その他のすべてのアニメーション チャネルはクリップの開始時の値に設定されます。
クリップの再生の開始時間を指定します。Trax エディタ(Trax Editor)でクリップを左右にドラッグして開始フレーム(Start Frame)を変更することもできます。
現在のアニメーション クリップの前に作成するサイクル数を指定します。サイクル(Cycle)を参照してください。
現在のアニメーション クリップの後に作成するサイクル数を指定します。サイクル(Cycle)を参照してください。
クリップのタイム レンジを拡大、縮小します。スケールを拡大すると、アトリビュートによるアニメーションのスピードが低下します。スケールを縮小すると、その逆の効果が生じます。
また、クリップの右上辺をドラッグしてスケール(Scale)値を変更することもできます。
現在のクリップのアニメーションで最後のフレームを保持するときのフレーム数を指定します。
このアニメーション クリップに含まれるソース クリップの開始フレーム番号(フレーム範囲)を指定します。
このアニメーション クリップに含まれるソース クリップの終了フレーム番号(フレーム範囲)を指定します。
オンにすると、現在のアニメーションのタイム ワープ カーブがアクティブになります。「タイム ワープ(Time Warp)」を参照してください。
タイム ワープ カーブの現在のウェイトを設定します。
タイム ワープの有効化(Time Warp Enable)がオンの場合にだけ使用できます。
チャネル オフセット(Channel Offsets)設定では、クリップ内の各チャネルに(絶対または相対)オフセットを設定できます。クリップ チャネルをオフセットするも参照してください。
絶対値(Absolute)ラジオ ボタンと相対値(Relative)ラジオ ボタンを使用すると、各クリップのチャネルにオフセットを設定できます。絶対値(Absolute)ラジオ ボタンがオンに設定されている場合、ラジオ ボタン横のチャネルのオフセットは絶対チャネルです。相対値(Relative)ラジオ ボタンがオンに設定されている場合、ラジオ ボタン横のチャネルのオフセットは相対チャネル(Relative)です。(絶対チャネル オフセットと相対チャネル オフセットも参照)。
ラジオ ボタンの横の各チャネル名にはプリフィックスが付きます。このプリフィックスは、アニメーション チャネルが属するオブジェクトの名前です。たとえば、クリップ内のアニメーションが Sam という名前のオブジェクトに属する場合、プリフィックス Sam がチャネル オフセット(Channel Offsets)内のクリップの各チャネルの前に表示されます。
現在のクリップ内のすべてのチャネルのオフセットを絶対オフセットに設定します。
現在のクリップ内のすべてのチャネルのオフセットを相対オフセットに設定します。
クリップではなくキャラクタ セットにポーズを作成すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に、ポーズ(Pose)オプションがオンの状態で表示されます。ポーズの詳細については、ポーズを作成するを参照してください。このオプションは、このクリップがアニメーション クリップではなくポーズであることを示すだけです。
使用頻度の少ない一般アトリビュートを格納します。詳細については、「ノードの動作(Node behavior)」を参照してください。
クリップの繰り返し回数を指定します。たとえば、クリップが元は 10 フレーム再生されていたものとします。2 を指定すると、クリップは 20 フレームで 2 回再生されます。0.5 を指定すると、クリップのアニメーションの再生は、5 フレームで半分になります。サイクル(Cycle)の値が 1 を超えると、クリップは小さいルーラ タイプのマーカーを表示して、追加サイクルの始点を表します。
Trax エディタ(Trax Editor)の最上部にあるメニュー項目を使用する代わりに、クリップをして、クリップにのみ適用できるメニューを表示することもできます。