mila_material への入力カラーに対し、タイプ(Type)がカラーに設定されていることを確認します。
値(Value)カラーを選択します。
変化(Variance)を大きくします。変化が大きいほど、選択した値(Value)からの変化が大きくなります。
作成(Create)をクリックすると、ウィンドウは開いたままですが、スクリプト エディタ(Script Editor)はユーザ データが作成されていることを示すメッセージを出力します。
mila_material のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、カラー(Color)アトリビュートの横にあるマップ ボタンをクリックして、シェーダを入力として接続し、mib_data_get_color を選択します。
mib_data_get_color アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、名前(Name)フィールドに上記で作成したユーザ データ名を入力します(この場合は sphere_color)。
カラーの変化を使用してオブジェクトをレンダリングして確認します。