Bifröst ユーザ キャッシュをロードする

  1. 必要に応じて、何も選択していない状態で、Bifrost メニューの作成(Create)グループにあるオプションの 1 つを選択し、空のシミュレーションを作成します。

    泡キャッシュをロードしている場合は、Bifrost > 追加(Add) > 泡(Foam)を選択して空の液体シミュレーションに追加します。

  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、Bifröst オブジェクトのメイン プロパティ ノードのタブをクリックします。
  3. キャッシング(Caching)アトリビュート グループで、有効化(Enable)をオンにします。
  4. キャッシュ名(Cache name)の横にあるフォルダ アイコンをクリックします。
  5. キャッシュ ファイルの格納先フォルダに移動します。
  6. キャッシュ ファイルを選択して、開くをクリックします。

    Bifröst オブジェクトのメイン プロパティ ノードのキャッシング(Caching)アトリビュート グループは、以下のようになります。

    • キャッシュ ディレクトリ(Cache Directory)がユーザ キャッシュの親フォルダを示すようになります。
    • キャッシュ名(Cache Name)がユーザ キャッシュ ファイルを含むメイン コンテナ キャッシュ フォルダを示すようになります。
    • キャッシュ コントロール(Caching Control)が 1 (読み取りモード)に設定されている。
  7. ソリッドのキャッシュ(Solid Cache)アトリビュート グループの有効化(Enable)をオンにして、オブジェクトの関連付けられたソリッドのユーザ キャッシュをロードしてから、手順 4 ~ 6 を繰り返します。