このセクションでは、Maya FBX Plug-in でファイルを読み込む方法を説明します。
FBX ファイルを読み込むには
- Maya を起動します。
- ファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。読み込み (Import) ダイアログ ボックスが表示されます。読み込んだい FBX ファイルを見つけます。
- ファイルタイプ(File of Type)メニューから FBX を選択します。
注:
ファイルタイプ(File of Type)メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。
Maya の読み込み(Import)ダイアログ ボックス A. FBX オプション
- FBX 読み込み(FBX Import) オプションが、Maya の読み込み (Import) ダイアログ ボックスの右側に表示されます。
読み込み オプション
- 使用したい読み込みオプションを設定するか、プリセット(Presets)メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。
Autodesk プリセットに関する詳細は、プリセットの読み込みを参照してください。また、最適な読み込み オプションに関する詳細は「読み込み」セクションを参照してください。
- Maya の読み込み(Import)ダイアログ ボックスで読み込み(Import)をクリックします。
注: 読み込み処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
- 読み込み処理中に変換やエラーが発生した場合は、読み込み処理の最後に警告マネージャ(Warning Manager)によって報告されます。警告マネージャ(Warning Manager)の詳細については、「警告マネージャの表示(Show/Hide Warning Manager)」を参照してください。
注:
「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションが読み込みできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。