ライト エディタ(Light Editor)で各ライトについて表示されるアトリビュートのリストをカスタマイズできます。この操作を行うには、ライトごとの LE*Template.xml ファイル(たとえば、LEareaLightTemplate.xml)を変更します。
テンプレート ファイルは、インストール フォルダの ../scripts/AETemplates フォルダ内にあり、ファイル名は LE で始まります。
また、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でアトリビュートの表示をカスタマイズする方法と同じように、環境変数 MAYA_CUSTOM_TEMPLATE_PATH を設定することもできます。「アトリビュート エディタのテンプレート(Attribute Editor templates)」を参照してください。
ライト エディタ(Light Editor)にライト アトリビュートを追加するには
<!-- Declaration of the attributes that should be visible for this light type in the Light Editor. --> ... ... <attribute name='shadowColor' type='maya.float3'> <label>Shadow Color</label>; </attribute> <attribute name='coneAngle' type='maya.float'> <label>Cone Angle</label>; </attribute>
<description>View used by Light Editor</description> ... ... <property name='shadowColor'/> <property name='coneAngle'/>
ライト エディタ(Light Editor)には、各種のテンプレートに表示されるすべてのアトリビュートの列が表示されます。ただし、ライトに対するアトリビュートを変更できるのは、当該のライトの種類に対してそのアトリビュートが存在する場合のみです。
この例では、ライト エディタ(Light Editor)でシャドウ カラー(Shadow Color)列が作成されます。この列はライト エディタ(Light Editor)ですべてのライトに対して変更できます。一方、円錐角度(Cone Angle )列も作成されます。この列はスポット ライトについて変更できますが、エリア ライトなど他の種類のライトには適用できません。