ShaderFX グループ ノードの空のソケットを削除する

ShaderFX エディタでグループを使用すると、グループノードに削除したい空のソケットがある場合があります。

空のソケットは、シーンの保存と再ロード時に、次の条件が満たされると削除されます。

この例では、保存と再ロード時に 0 any が自動的に削除されますが、any 0Alternate 1any 0 の上に移動した場合にのみ削除できます。1 anyany 2 の両方は保持されます。

グループ ノードでソケットを上に移動するには

  1. グループ ノードを選択します。選択したノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、上に移動するソケットの Active socket 番号を入力します。この例では、Alternate 1 のソケット 1 です。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)アクティブ ソケットを上に移動(Move active socket up)をクリックします。

余分な空のソケットが、シーンの保存時および再ロード時に削除されます。