ShaderFX エディタでグループを使用すると、グループノードに削除したい空のソケットがある場合があります。
空のソケットは、シーンの保存と再ロード時に、次の条件が満たされると削除されます。
- ソケットにカスタム ラベルがない(既定の any というラベルが表示されている)。
- 空のソケットの下に使用中のソケット(接続が設定されているソケット)が存在しない。
- ノード内の唯一の空のソケットではない。空のソケットは常に 1 つ保持されます。
この例では、保存と再ロード時に 0 any が自動的に削除されますが、any 0 は Alternate 1 を any 0 の上に移動した場合にのみ削除できます。1 any と any 2 の両方は保持されます。
グループ ノードでソケットを上に移動するには
- グループ ノードを選択します。選択したノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、上に移動するソケットの Active socket 番号を入力します。この例では、Alternate 1 のソケット 1 です。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でアクティブ ソケットを上に移動(Move active socket up)をクリックします。
余分な空のソケットが、シーンの保存時および再ロード時に削除されます。