3D 配置ノードは、3D テクスチャまたは環境(Environment)テクスチャの位置と方向をワールド空間で定義します。3D 配置ノードにより、複数のサーフェスを 1 つのサーフェスであるかのように扱うことができ、テクスチャ マッピングが容易になります。
place3dTexture ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で数値を入力することにより、3D テクスチャを正確に再配置できます。またはマニピュレータを使ってテクスチャやラベルをインタラクティブに再配置することもできます。
Maya では、NURBS サーフェスに 3D テクスチャを配置する方法が 2 つあります。インタラクティブ配置(Interactive Placement)とグループ バウンディング ボックスに合わせる(Fit to group bbox) (バウンディング ボックス)です。必要に合わせて方法を選択してください。両方を使うことが最適な場合もあります。
3D テクスチャを作成したり、テクスチャをオブジェクト上に投影する場合(法線またはステンシルとして適用するのではなく)は、サーフェス上のテクスチャのサイズ、スケールおよび位置に対応するシーンに立方体のシェイプをしたアイコンが表示されます。特にアニメートされたオブジェクトや変形するオブジェクトでは、オブジェクト上のテクスチャの位置を正確に維持する必要があります(オブジェクトがアニメートされている場合は、たとえば、3D アイコンをジオメトリの親にすることができます)。
このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。
このユーティリティを使用するには、3D 配置(3d Placement)ユーティリティを使用するを参照してください。