ポイント コンストレイントを作成する場合は、最初にコンストレイント オプションを設定してからポイント コンストレイントを作成するか、または現在の作成オプションを使用してすぐにコンストレイントを作成することができます。コンストレイントの作成オプションを使用して、コンストレイントをアニメーション レイヤに追加することもできます。
ポイント コンストレイントを作成するには
- 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
- アニメーション(Animation)またはリギング(Rigging)メニュー セットで、コンストレイント > ポイント(Constrain > Point)を選択します。
ポイント コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するには
- 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
- コンストレイント > ポイント(Constrain > Point) > を選択します。
- ポイント コンストレイント オプション(Point Constraint Options)で、目的のコンストレイント オプションを設定します。
アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン リストから、コンストレイントを追加したいアニメーション レイヤを選択します。
ヒント: コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するときは、オフセットの保持(Maintain Offset)をオンにすると、コンストレイントされたオブジェクトが予想外に動くことがなくなります。
これでアニメーション レイヤにコンストレイント アニメーションが追加され、シーンの結果アニメーションに影響を与えるようになります。