Trax ツール バーを使用すると、Trax メニュー バーのオプションのうち、よく使用するオプションにすぐにアクセスできます。
現在のキャラクタのキーフレーム アニメーションを使ってアニメーション クリップを作成します。
選択された 2 つのアニメーション クリップの間にブレンドを作成します。詳細については、ブレンドを参照してください。
バイザー(Visor)を起動します。詳細については、バイザー(Visor) (『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。
Trax のすべてのクリップをトラック ビュー領域に可視となるようにします。このボタンは、グラフ エディタ(Graph Editor)やドープシート(Dope Sheet)のツール バーにもあります。
トラック ビュー領域の内容のうち、タイムラインから選択した範囲に含まれるコンテンツをフレームに割り当てます。
現在のタイムをトラック ビュー領域の中央に表示します。
現在のクリップのアニメーション カーブをグラフ エディタ(Graph Editor)に表示します。グラフ エディタ(Graph Editor)を参照してください。
シーン ビューで選択されているキャラクタを Trax に追加します。
選択されているクリップのウェイト カーブをグラフ エディタ(Graph Editor)に表示します。
現在のキャラクタの下にグループを作成し、選択したアニメーション クリップをそのグループの下にあるトラックに配置します。
選択したグループをキャラクタから除去し、グループのトラックをキャラクタまたは親グループの直下に配置します。
選択されたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのセグメントのうち、Trax の現在のタイム インジケータの位置より前にあるセグメントを除去します。
選択されたアニメーションまたはジオメトリ キャッシュ クリップのセグメントのうち、Trax の現在のタイム インジケータの位置より後ろにあるセグメントを除去します。
選択されたアニメーション クリップのキーを Trax 現在のタイム インジケータの現行位置に設定します。
現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップとキャラクタまたはジオメトリ キャッシュ クリップとオブジェクトをグラフ エディタ(Graph Editor)で開きます。
現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップとキャラクタまたはジオメトリ キャッシュ クリップとオブジェクトをドープシート(Dope Sheet)で開きます。