- キャラクタを方向転換する場所までアニメーションを進めます。
- 方向を変えるキャラクタ(キャラクタ全体の方向を変える場合は、ルート ジョイントを選択します)またはキャラクタの一部(背中のモーションの方向を変える場合は、背骨のジョイントの 1 つを選択します)を選択します。
- 適切な方向転換コントロール(移動、回転、または移動と回転)を作成します。詳細については、キャラクタ アニメーションの方向を転換させるを参照してください。
- 方向転換コントロールの位置を変更します。
- 回転方向転換コントロールの場合は、キャラクタの回転する中心点に移動します。たとえば、回転方向転換コントロールを使用して、キャラクタの歩行サイクル中に曲がり角を曲がるようにする場合は、曲がり角を曲がるときに回転軸となる足の親指の付け根に回転方向転換コントロールを移動します。
- 移動方向転換コントロールの場合は、キャラクタまたはキャラクタの一部の移動先にコントロールを移動します。
- キャラクタの方向転換を始める場所にキャラクタのアニメーションを戻します。
- コントロールの適切なチャネルのキーを設定します。
- Trax タイムラインで方向転換コントロールを挿入した場所にキャラクタのアニメーションを戻します。
- 方向転換コントロールを操作します。
- 回転方向転換コントロールを回転します。
- 移動方向転換コントロールを移動します。
- 方向転換コントロールの回転(Rotate)または移動(Translate)チャネルのキーをもう一度設定します。
キャラクタのオリジナル アニメーションの方向を転換する方向転換アニメーションが作成されます。