ジョイントを除去する

注:

ジョイントを除去するには

  1. 除去したいジョイントを選択します。
  2. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントの除去(Skeleton > Remove Joint)を選択します。

シーンからジョイントが削除され、除去されたジョイントの上位にあるジョイントのボーンが、除去されたジョイントの下位のジョイントに接続されます。

バインドされたキャラクタのスケルトンからジョイントを除去した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整され、そのスキン ヒストリが保持されます。

親ジョイントとそのすべての子ジョイントを除去するには

  1. 除去したいジョイントを選択します。
  2. ジョイントを クリックし、表示されるマーキング メニューで動作 > ペアレント化解除(Actions > Unparent)を選択します。

    現在のジョイントと親ジョイントの間のボーンが除去されます。

  3. キーを押します。

現在のジョイントとそのすべての子ジョイントがシーンから削除されます。