Nucleus ソルバを割り当てる

nCloth および他の Nucleus オブジェクトの作成後、それらを新規ソルバ、またはシーン内の既存のソルバに割り当てることができます。Nucleus オブジェクトは、同じ Maya Nucleus ソルバを共有する場合のみ相互に作用するため、オブジェクトを別のソルバに移動するか、あるいはオブジェクトを独自のソルバに分離します。

nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトを新規または既存のソルバに割り当てるには

  1. シーン ビューで、新規ソルバに割り当てる nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトを選択します。
  2. FX メニュー セットからフィールド/ソルバ(Fields/Solvers) > ソルバの割り当て(Assign Solver)を選択します。

    ソルバのリストが表示されます。

  3. ソルバ リストから、新規ソルバ(New Solver)または既存のソルバを選択します。

    新規ソルバ(New Solver)を選択すると新しい Maya Nucleus ソルバが作成され、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されて、選択したオブジェクトが割り当てられます。

    既存のソルバを選択すると、選択したオブジェクトが割り当てられます。