ガンマ補正(Gamma Correct)ユーティリティを使用する

ガンマ補正(Gamma Correct)ユーティリティの詳細については、ガンマ補正(Gamma Correct)を参照してください。

ガンマ補正(Gamma Correct)ユーティリティを使用してカラーをマップするには

  1. テクスチャをマテリアルのカラー(Color)にマップして、マテリアルをオブジェクトに割り当てます。

    この例では、ファイル(File)テクスチャを Lambert シェーダ(Lambert)マテリアルにマップします。

  2. ガンマ補正(Gamma Correct)ユーティリティ ノードを作成し、それを調整するマテリアル ノードの入力アトリビュート(アンビエント カラー(Ambient Color)など)に接続します。
  3. 次の例のように、ガンマ補正(Gamma Correct)アトリビュートの設定を必要に応じて変更します。

    www.cgtextures.com から提供されるテクスチャ

    ガンマ補正(Gamma Correct)アトリビュートを変更した後、Lambert (Lambert)マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)内のアンビエント カラー(Ambient Color)アトリビュートが更新されます。