既存のジョイント チェーンにジョイントを配置するには
- リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントの挿入(Skeleton > Insert Joints)を選択します。
- 新規ジョイントの親とするジョイントをクリックし、新規ジョイントを配置する場所にドラッグします。
- 必要なすべてのジョイントを挿入するまで、手順 2 を繰り返します。
- または を押します。
挿入されたジョイントのボーンは、ジョイント チェーンに既に存在するボーンの軸に沿って自動的に方向付けされます。
バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを挿入した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整され、そのスキン ヒストリが保持されます。