束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウ

束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウを使用すると、束(Clumping)モディファイアで使用するポイント情報とマップ情報を指定することができます。束モディファイヤの出力は束マップとして知られています。

ポイント(Points)

次のオプションを使用すると、束(Clumping)モディファイアのポイント マップを作成またはロードすることができます。

ポイント フォルダ(Point Dir)

束(Clumping)モディファイアで使用するポイント(.xuv)ファイルの場所を設定します。新しいポイント ファイルを生成すると、生成されたファイルはこのフォルダに保存されます。

束(Clumping)モディファイヤの場合、ポイントは束ガイドの場所を指定します。

密度(Density)

指定された領域のポリゴン メッシュ サーフェス上に作成されるポイントの数を設定します。

マスク(Mask)

この値は密度(Density)の倍数です。サーフェスのパーツでポイントの密度を変更するには、ここでエクスプレッションまたはイメージ マップを使用します。この値は、ポイントの数を減らす場合にのみ使用すべきなので、0 ~ 1 の間にとどめてください。

ポイント表示長(Point Display Length)

メッシュ サーフェス上に表示される、ポイントの位置を表すマーカーの長さを設定します。

ロード(Load)

指定したポイント フォルダ(Point Dir)に以前作成および保存された、ポイント(.xuv)ファイルをロードします。ポイント ファイルがない場合は、生成(Generate)をクリックしてメッシュ サーフェスにポイント ファイルを 1 つ作成します。

生成(Generate)

束(Clumping)モディファイア用に新しいポイント(.xuv)ファイルを作成し、指定したポイント フォルダ(Point Dir)に保存します。

ガイド(Guide)

メッシュ サーフェス上のガイドの位置にポイントを配置します。

クリア(Clear)

メッシュ サーフェスからポイントを削除します。

マップ(Maps)

マップ フォルダ(Map Dir)

束(Clumping)モディファイアで生成する Ptex ベースのマップの場所を指定します。このマップは束マップと呼ばれ、プリミティブを束にする領域を定義します。

半径の変化(Radius Variance)

束の半径をランダムに変化させます。0.1 (低)から 0.7 (高)の値を使用します。エクスプレッションを使用して、ランダム化の範囲を指定することもできます。

コントロール マップの使用(Use Control Maps)

ディスクリプションが領域マップ(Region Map)を使用している場合は、既定値でオンになります。束(Clumping)モディファイヤを作成した後で領域マップ(Region Map)が作成される場合はこれをオフにし、マップを再構築できるようにします。

コントロール マスク(Control Mask)
領域またはコントロール マップのエフェクトをコントロールします。このアトリビュートに Ptex ベースのテクスチャ マップをアタッチして、領域マップがどの場所にどの程度の影響を与えるかをコントロールできます。
コントロール マップ(Control Map)

現在の束(Clumping)モディファイアで使用する、領域マップ(Region Map)またはコントロール マップ(別の束マップ) Ptex ファイルの場所を指定します。

束(Clumping)モディファイアは、領域またはコントロール マップの情報を使用して束領域を生成するため、束マップの境界は、コントロール マップの境界と一致します。

単位ごとのテクセル(Texels Per Unit)

Ptex 束マップのテクセル解像度を設定します。束(Clumping)モディファイアを使って領域マップまたは別の束マップを使用するためにコントロール マップ(Control Maps)をオンにした場合、束マップの解像度は、指定したコントロール マップの解像度に設定されます。

コントロール マップ(Control Maps)がオンの場合、単位ごとのテクセル(Texels Per Unit)は無効になります。