ディスプレイスメントをポリゴンに変換するには
どんなサーフェスでも、サンプリング レートを概算した後、テクスチャ リファレンス オブジェクトの作成(Create Texture Reference Object)ツールを使用してメッシュを作成します(「テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するには」を参照)。このメッシュは、ディスプレイスメント(変形処理)されたテッセレーションから作成されます。
メッシュにテクスチャの十分なディテールが含まれていない場合は、初期サンプル レート(Initial Sample Rate)を大きくします。
メッシュのギザギザが目立つ場合は、初期サンプル レート(Initial Sample Rate)と追加サンプル レート(Extra Sample Rate)を大きくしてみてください。追加サンプル レート(Extra Sample Rate)は常に初期サンプル レート(Initial Sample Rate)より小さくしなければなりません。