間接的なライトは、すべてシーン内で相互に反射したライトです。グローバル イルミネーションは、実世界の間接的なライトの伝送を模したものです。
グローバル イルミネーションでは、シーンの他のサーフェスから跳ね返るライトの割合が、直接照らされていないオブジェクト上のポイント(つまり、スポット ライトなどの光源から直接ライトを受けないポイントのことです)での全体的なライトの割合とカラー値を計算するために使用されます。
グローバル イルミネーションは、不透明なサーフェス(反射のみ)、透明または半透明なサーフェス(「屈折のタイプ」を参照)から、ライトが反射したり、通過したりして、他のサーフェスから跳ね返ったり、他のサーフェスに吸収されたりするときに発生します。
例
ローカル照明は、スポット ライトなどの光源から直接提供されるライトです。
直接的なライトが光源から放出され、照射ポイントまで直線的に伝わります(サーフェス上または空間内のいずれか)。
直接照明では、特定の照射ポイントへの全体的なライトの割合を計算するために、各光源の割合のみが使用されます。
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