四角ポリゴン描画を使用して穴部分に配置する

四角形(4 辺のポリゴン)は簡単にサブディバイドされ、アニメーション中に予想通りに変形するクリーンなメッシュを作成するため、メッシュのリトポロジ化によく使用されます。しかし、クリーンなサブディビジョンよりもポリゴン数がより重要なときなどは、三角ポリゴンが最良のソリューションとなることがあります。たとえば、ゲーム アーティストは、四角ポリゴンのみを使用してリトポロジ化するのが困難である低解像度のモデルをよく扱います。四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは、四角ポリゴンを作成して三角形の穴を埋めることができるため、トポロジの作成に柔軟性を提供します。

四角ポリゴン描画を使用して三角形を塗り潰すには

  1. メッシュのリトポロジ化を開始します。「クワッド描画(Quad Draw)を使用してメッシュをリトポロジ化する」を参照してください。
  2. [Shift]キーを押しながら、3 つの境界頂点を持つ三角形の穴の上にカーソルを移動します。
    四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールはフェース プレビュー モードになり、穴を紫でハイライトします。
  3. 紫色のフェースのプレビューを[Shift]キーを押しながらクリックします。

    三角形の面が表示され、穴が埋められます。

関連項目