乱気流(Turbulence)ブラシ設定

これらのオプションは、ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)ウィンドウのチューブ > 動作(Tubes > Behavior)セクション、および任意のブラシ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のサブセットとして表示されます。

チューブに乱気流を適用すると、チューブの動きにノイズ(不規則性)が追加されます。この設定を使用すると、チューブに適用する乱気流を定義できます。乱気流タイプ(Turbulence Type)オプションの設定に応じて、乱気流はフォースまたはディスプレイスメントとして適用できます。

乱気流タイプ(Turbulence Type)

作成する乱気流のタイプと、その乱気流をチューブに対してどのように適用するかを設定します。次のオプションがあります。

オフ(Off)

乱気流を適用しません。

ローカル フォース(Local Force)

チューブのローカル空間内のフォースとして乱気流(Turbulence)を適用します。

ワールド フォース(World Force)

ワールド空間内のフォースとして乱気流(Turbulence)を適用します。ストローク グループに連続した乱気流を共有させたい場合は、ローカル フォース(Local Force)よりもワールド フォース(World Force)が適しています。

ローカル ディスプレイスメント(Local Displacement)

チューブのローカル空間内のディスプレイスメントとして乱気流(Turbulence)を適用します。

ワールド ディスプレイスメント(World Displacement)

ワールド空間内のディスプレイスメントとして乱気流(Turbulence)を適用します。

草の風(Grass Wind)

ワールド空間内のフォースとして乱気流(Turbulence)を適用します。チューブの先端部に適用されるフォースが付け根に適用されるフォースよりも遅れるため、風になびく草のような動きが得られます。

木の風(Tree Wind)

ワールド空間内のフォースとして乱気流(Turbulence)を適用します。チューブの先端部の枝に適用されるフォースが付け根付近の領域に適用されるフォースよりも強いため、風に吹かれる木のような動きが得られます。

補間(Interpolation)

乱気流を計算するときに、値(動き)をスムーズ(補間)にするための数学的手法を選択します。オプションには、リニア(Linear)時間上のスムーズ(Smooth over Time)時空上のスムーズ(Smooth over Time and Space)があります。

よりリアルなエフェクトを得るには、通常、時空上のスムーズ(Smooth over Time and Space)に設定します。モーションの質よりもスピードを重視する場合は、時間上のスムーズ(Smooth over Time)リニア(Linear)を選択してください。

乱気流(Turbulence)

乱気流によって生じる気流スピードを設定します。0 を指定すると、乱気流は発生しません。

周波数(Frequency)

空間内の乱気流の分散度合い(あるいは渦のサイズ)を設定します。

乱気流のスピード(Turbulence Speed)

時間の経過に伴って乱気流が変化するスピードを設定します。

乱気流のオフセット(Turbulence Offset)

乱気流が最初に適用される位置を xyz 座標で指定します。