パーティクルを変形させる

デフォーマを使用すると、さまざまな方法でパーティクルの位置にインフルエンスを与えることができます。

パーティクルを変形するには

  1. パーティクルのあるシーンを作成します。
  2. パーティクル オブジェクトを選択します。
  3. アニメーション(Animation)メニュー セットで、デフォーム(Deform)をクリックしてデフォーマのリストを表示します
  4. 選択したパーティクル オブジェクトに使用するデフォーマを選びます。パーティクルの変形は、スキニングおよびブレンド シェイプ デフォーマをのぞくすべてのデフォーマで実行できます。

    デフォーマは、ジオメトリに対してと同様に、パーティクルに作用します。また、デフォーマのレイヤ化も可能です。

さらに、パーティクルの変形をフォースと結合することも可能です。この場合、まずパーティクルを変形させ、次に目的のフォースを中間オブジェクトに適用します。先にパーティクルにフォースを適用し、次にデフォーマを適用することもできます。

注: デフォーマに影響されているパーティクルは慣性を示しません。速度のようなアトリビュートはパーティクルの変形による影響を受けないので、デフォーマを使用してパーティクルをアニメートするときには注意が必要です。

たとえば、ベンド デフォーマを使って変形したフローの中のパーティクルは、ベンド内での位置に応じてスピードが速くなったり遅くなったりすることはありません。