あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには
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それぞれのキャラクタに HumanIK スケルトン定義を作成します。
- HumanIK ウィンドウを開き、キャラクタ(Character)メニューからターゲット キャラクタを選択します。
注: ターゲット キャラクタにはコントロール リグが必要です。選択したキャラクタにコントロール リグがない場合は、自動的に作成されます。Maya
- ソース(Source)メニューから、character を選択します。ここで、chara ter はソース キャラクタの名前です。(シーンで使用可能なすべての HIK キャラクタがソース(Source)メニューに自動的に表示されます)。
ターゲット キャラクタは、ソース キャラクタの場所に一致するようにスナップされます。
- (オプション)ターゲット キャラクタのコントロール リグを新しいアニメーション レイヤに追加するには、IK エフェクタを選択し、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)の選択項目からレイヤを作成(Create Layer from Selected)ボタン をクリックします。リグ全体が新しいアニメーション レイヤに追加されます。