mental ray for Maya モーション ブラーの露出オーバー ハイライトおよび不正なモーション ブラーは、フレーム バッファ データ型によって生じる場合があります。この場合、フレーム バッファ データ型をフロート フレーム バッファに変更します。詳細については、フレーム バッファ(Framebuffer)を参照してください。
モーション ブラーがあるレンダリングで、変形するジオメトリの一部がぼやけないことがあります。これは、ときおりアニメーション時に Maya が重要なメッシュ データ(頂点の数と順序、法線、UV インデックス、ポリゴン)に互換性のない変更を作成するためです。mental ray に均一なテッセレーションを確実に実行する必要があります。
スムーズ ノードの「keep tesselation」フラグをオンにし、三角化しないでください。