既定では、ShaderFX のグループ ノード(およびシーンやベイク処理されたプレビュー スウォッチなどのその他のカスタム要素)は、$HOME または ¥MyDocuments フォルダ内にある maya¥ShaderFX フォルダに保存されます。 ShaderFX フォルダの場所をカスタマイズするには、環境変数 SHADERFX_CUSTOMUSERPATH を使用して希望する場所に設定します。また、shaderfx コマンドに -setUserPath フラグを付けて実行することもできます。
グループ ノードをディスクに保存するには
グループ ノードの名前は Name に変更され、作業領域を右クリックしてアクセスできます。これはマーキング メニューにカテゴリ名 > サブメニュー名 > クラス名(Category name > Sub menu name > Class name)として表示されます。