ShaderFX グループ ノードをディスクに保存する

注:

既定では、ShaderFX のグループ ノード(およびシーンやベイク処理されたプレビュー スウォッチなどのその他のカスタム要素)は、$HOME または ¥MyDocuments フォルダ内にある maya¥ShaderFX フォルダに保存されます。 ShaderFX フォルダの場所をカスタマイズするには、環境変数 SHADERFX_CUSTOMUSERPATH を使用して希望する場所に設定します。また、shaderfx コマンドに -setUserPath フラグを付けて実行することもできます。

グループ ノードをディスクに保存するには

  1. グループ ノードを選択してそのグループ アイコンをクリックし、グループ ネットワークを視覚化します。
  2. グループ ネットワーク ビューで、グループ ノードを選択します。Maya ShaderfxShader のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、以下をカスタマイズすることができます。
    • 名前
    • カテゴリ
    • サブメニュー名
    • クラス名
  3. ShaderFX エディタで、Group > Save Group to Disk をクリックします。

    グループ ノードの名前は Name に変更され、作業領域を右クリックしてアクセスできます。これはマーキング メニューにカテゴリ名 > サブメニュー名 > クラス名(Category name > Sub menu name > Class name)として表示されます。