Killplane は、Bifröst をシミュレーションで一方から他方に交差するパーティクルを削除する無限平面です。これらを使用すると、カメラのビューを終了し、シミュレートする必要がなくなる水滴やスプラッシュなどのパーティクルを除去することができます。これにより、パーティクルの合計数だけでなくボクセル化する必要のあるボリュームも減少し、メモリおよび計算の要件を減少させることができます。
Killplane を追加する
- コンテナ(bifrostLiquid や bifrostAero など)またはシェイプ オブジェクト(liquid や aero など)を選択します。または、シェイプ(liquid や aero など)を選択できます。
- を選択します。
bifrostKillplane オブジェクトがワールド座標に作成され、自動的に選択されます。
- bifrostKillplane オブジェクトを目的の位置まで移動および回転し、必要に応じてアニメートします。
Killplane を削除する
Killplane を削除するには、次のいずれかを使用できます。
- シーンから Killplane を削除します。
- ノード エディタ(Node Editor)でメイン コンテナの Killplanes 入力ポートから Killplane を接続解除します。