Bifröst Killplane を使用する

Killplane は、Bifröst をシミュレーションで一方から他方に交差するパーティクルを削除する無限平面です。これらを使用すると、カメラのビューを終了し、シミュレートする必要がなくなる水滴やスプラッシュなどのパーティクルを除去することができます。これにより、パーティクルの合計数だけでなくボクセル化する必要のあるボリュームも減少し、メモリおよび計算の要件を減少させることができます。

Killplane を追加する

  1. コンテナ(bifrostLiquidbifrostAero など)またはシェイプ オブジェクト(liquidaero など)を選択します。または、シェイプ(liquidaero など)を選択できます。
  2. Bifrost > (追加) Killplane ((Add) Killplane)を選択します。

    bifrostKillplane オブジェクトがワールド座標に作成され、自動的に選択されます。

  3. bifrostKillplane オブジェクトを目的の位置まで移動および回転し、必要に応じてアニメートします。

Killplane を削除する

Killplane を削除するには、次のいずれかを使用できます。
  • シーンから Killplane を削除します。
  • ノード エディタ(Node Editor)でメイン コンテナの Killplanes 入力ポートから Killplane を接続解除します。