アウトライナ(Outliner)を使用する

目的 手順

オブジェクトを選択する。

アウトライナ(Outliner)でオブジェクト ノード名をクリックします。複雑なシーンの場合、ビュー パネルでオブジェクトをクリックするよりも、アウトライナ(Outliner)でオブジェクトの名前をクリックしたほうが簡単なことがよくあります。

複数のオブジェクトを選択します。

アウトライナ(Outliner)で[Shift]キーまたは[Ctrl]キーを押しながらオブジェクト ノード名をクリックします。前者は選択項目に追加し、後者は最後の選択項目のオンとオフを切り替えます。

ノードの下のレベルを展開するまたは折り畳む。

ノード名の横にある、プラス記号 またはマイナス記号 をクリックします。

ノードの下のすべてのレベルを展開する、または折り畳む(すべてのノードを簡単に表示)。

ノード名の横にある、プラス記号 またはマイナス記号 を[Shift]キーを押しながらクリックします。

アウトライナ(Outliner)にパン

[Alt]+中マウス ボタンでドラッグ(Windows)するか、[Option]+中マウス ボタンでドラッグ(Mac OS X)します。

すばやくパンするには、[Ctrl]+[Alt]+中マウス ボタンでドラッグ(Windows)するか、[Ctrl]+[Option]+中マウス ボタンでドラッグ(Mac OS X)します。

あるノードを別のノードの子にする(ペアレント化)。

中マウス ボタンでノードをドラッグし、親にするノードの上にドロップします。これはグループのトランスフォーム ノードでも可能です。

アウトライナ(Outliner)で 2 つのノードを一度に表示できない場合は、代わりに編集 > ペアレント化(Edit > Parent)を使用するか、[P]キーを押してください。

階層内のノードの順序を変更する。

中マウス ボタンでドラッグし、他の 2 つのノードの間にドロップします。

あるノードを親の下から切り離す。

アウトライナ(Outliner)の空の領域、または親にする別のノードに子ノードを中マウス ボタンでドラッグ アンド ドロップします。

また、子ノードを選択して、編集 > ペアレント化解除(Edit > Unparent)を選択したり、[Shift]+[P]キーを押したりできます。

ノードを検索します。

アウトライナ(Outliner)の上部にある検索(Search)フィールドにノード名を入力します。検索オプションの詳細については、「ノードを検索する」を参照してください。

選択したオブジェクトのノードを検索します。

ビュー パネルでオブジェクトを選択し、アウトライナ(Outliner)で[F]キーを押してそのノードを検索します。

ノードの名前を変更する。

ノード名をダブル クリックするか、選択して[Enter]キーを押します。

ノード名には、下線(_)とシャープ記号(#)以外のすべての句読点は使用できません。

アウトライナ(Outliner)でノード名の色を変更します。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、トランスフォーム(Transform)タブまたはシェイプ(Shape)タブをクリックして、表示 > アウトライナ カラーを使用(Display > Use Outliner Color)を選択し、使用する色を選択します。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の設定を変更する必要がなく、アウトライナ(Outliner)の既定の色を使用するには、表示 > 'アウトライナ カラーの使用' を無視(Display > Ignore 'Use Outliner Color')を選択できます。

表示されるオブジェクトのタイプをフィルタします。

アウトライナ(Outliner)表示 > オブジェクト(Show > Objects)サブメニューからオプションを選択します。

各オブジェクトに割り当てられたマテリアルを表示します。

表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials)を選択します。

割り当てられたマテリアルは、オブジェクトの下に表示されます。複数のマテリアルを割り当てる場合、シェーダがマテリアル(Materials)の見出しの下にグループ化されます。

ノードを表示または非表示にする。

ビュー パネルでノードを非表示にするには、ノードを選択して[H]キーを押します。アウトライナ(Outliner)で、ノード名がグレーに表示されます。再表示するには[H]キーを押します。

アウトライナ(Outliner)でノードを非表示にするには、ノードを選択して表示 > アウトライナ内で非表示 > 非表示(Display > Hide In Outliner > Hide)を選択します。

この方法で非表示にされたノードはアウトライナ(Outliner)に表示されないため、このメニューで'アウトライナ内で非表示' を無視(Ignore 'Hidden In Outliner')を選択して一時的に表示するか、または再表示前にビュー パネルや別のエディタから選択する必要があります。再度表示されたら、ノードを選択して再表示(Unhide)を選択し、非表示状態を変更します。

アトリビュート エディタでノードを開く。

ノード名の横のアイコンをダブル クリックします。

アウトライナ(Outliner)でアトリビュート(チャネル)を表示します。

ディスプレイ > アトリビュート(チャネル) (Display > Attributes (Channels))をオンにします。

アウトライナ(Outliner)表示 > アトリビュート(Show > Attributes)サブメニューでアトリビュートの表示を制限することもできます。

ノードのアトリビュートを表示または非表示にする。

ノード名の横の丸いプラス()またはマイナス()をクリックします。

複数値のアトリビュートは、さらに展開することができます。

アウトライナ(Outliner)でアトリビュート値を編集することはできません。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)を使用します。

エクスプレッション エディタ(Expression Editor)でノードを開く。

アトリビュート名をダブル クリックします。

フローティング ウィンドウでアウトライナ(Outliner)の別のインスタンスを開きます。

パネル > コピーをティアオフ(Panels > Tear Off Copy)を選択します。ここで設定するオプションは、さまざまな検索オプションやフィルタ オプションの使用など、ドッキングされたアウトライナ(Outliner)には影響しません。

アウトライナ(Outliner) ウィンドウを分割する。

ウィンドウ下部の仕切りバーを上にドラッグします。

ポインタをバーの上に合わせると、カーソルが上下方向のドラッグを示す形に変わります。

ウィンドウの分割を解除するには、仕切りバーをドラッグしてウィンドウ下部に戻します。

注:

ディスプレイ(Display)表示(Show)のメニュー設定は、シーン ファイルと一緒に保存されるため、新しいシーンまたは異なるシーンを開いたときには、その設定は維持されません。

関連項目