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リターゲットのワークフローの段階に応じて、リターゲットされたアニメーションをターゲット キャラクタのスケルトン、コントロール リグ、またはカスタム リグのいずれかにベイク処理できます。
通常、アニメーションをターゲット キャラクタのコントロール リグにベイク処理するのは、ソース キャラクタへのリンクが不要になった場合です。
リターゲットしたアニメーションの調整がすべて完了し思いどおりの結果が得られたら、アニメーションをターゲット スケルトンにベイク処理します。
リターゲットしたアニメーションをターゲット キャラクタにベイク処理するには
をクリックし、ベイク処理(Bake)メニューに表示されるオプションから 1 つを選択します。 詳細については、「HumanIK ウィンドウでのベイク処理オプション」を参照してください。
アニメーションがターゲットのスケルトン、コントロール リグ、またはカスタム リグのいずれかにベイク処理されると、シーン内でリターゲットしたアニメーションが再生されます。Maya LT では、リターゲットしたアニメーションの各フレームのエフェクタまたはジョイントごとに 1 つのキーが設定されます。
リターゲット中に、コントロール リグをアニメーション レイヤに追加した場合は、レイヤ化されたアニメーションがベイク処理されたアニメーションより優先されます。このレイヤをミュートまたは削除すると、コントロール リグにベイク処理されたアニメーションの結果が表示されます。