MotionBuilder または Maya 内の ローカルの HumanIK キャラクタをアニメーション ストリーミングのソースとして使用するには、キャラクタにカスタム リグ マッピングを作成する必要があります。
新しいカスタム リグ マッピングを作成するには
> 定義 > カスタム リグ(Define > Custom Rig)を選択します。
を選択します。
でクリックし、表示されるコンテキスト メニューから選択したエフェクタの割り当て(Assign Selected Effector)を選択します。セルは定義されると緑色に変わり、マップ済みであることを示します。
既定では、IK エフェクタは移動および回転をマップし、FK エフェクタは回転のみをマップします。
> カスタム リグ マッピングを編集 > UI 設定を保存(Edit Custom Rig Mapping > Save UI Configuration)
をクリックすると、マッピングを保存できます。
カスタム リグ マッピングは、
> カスタム リグ マッピングを編集 > UI 設定をロード(Edit Custom Rig Mapping > Load UI Configuration)
を使用してロード可能な XML ファイルとして保存され、後で再利用できます。カスタム リグ マッピングを保存することにより、カスタム リグのテンプレートを作成できるようになります。
カスタム リグ マッピングをシーンと一緒に保存するには
カスタム リグ マッピングが正しく適用された状態でキャラクタがロードされます。