ランナーの手動作成
注:
ランナーを作成する前に、まずスプルーを設定する必要があります。
(
[形状]タブ
>
[フィード システム]パネル
>
[ランナー]
)をクリックします。
[タイプ]
領域に、既定のランナー タイプとプロパティが表示されます。
ランナー タイプとプロパティを変更する必要がある場合は、
[参照]
をクリックします。
既定のランナー タイプとプロパティの値を必要な値に変更します。
[OK]
をクリックして、新しい値を確定します。新しいランナー タイプとプロパティの値は、新たに作成されるすべてのランナー セクションで使用されます。
[グリッド表示]
または
[グリッドにスナップ]
チェック ボックスを必要に応じて選択します。
ヒント:
[既定]
ボタンを使用してグリッド プロパティを変更します。
ランナーの作成には、次の 2 通りの方法があります。
座標による定義
注:
手動で値を入力すると、モデル グリッド上をクリックして入力した Z 座標はその値に置き換えられます。
ランナー開始点の X、Y、Z 座標を入力します。
必要に応じて、
[終了点]
セクションで、
[相対位置]
チェック ボックスを選択します。
ランナー終了点の X、Y、Z 座標を入力します。
モデル枠をクリックして定義
注:
X、Y、Z 座標を入力した後、値がまたアクティブである内にモデル グリッドをクリックすると、X、Y 座標は、グリッド点の座標に置き換えられます。Z 座標は、
[位置]
ドロップダウン リストから選択したモデリング平面の
Z
値に変更します。
必要に応じて、
[位置]
ドロップダウン リストから、別のモデリング平面を選択します。
ヒント:
[編集]
をクリックし、別のモデリング平面を作成します。
モデリング平面またはランナー/スプルー交点をクリックして、ランナー開始点を定義します。
ヒント:
交点をクリックする場合は、
[ランナーにスナップ]
が選択されていることを確認してください。
注:
開始点の設定場所に応じて、次のインジケータのいずれかが表示されます。
垂直線
モデル グリッドをクリックすると表示される。
終了交点
開始点が終了交点と一致する場合に表示される。
中央交点
開始点が中央交点と一致する場合に表示される。
モデリング平面またはランナー/ゲート交点をクリックして、ランナー終了点を定義します。
注:
ラバーバンドの中心線をモデル枠で動かすと、次のインジケータが表示されます。
垂直線
ラバーバンドの中心線が Y 軸に平行な場合に表示される。
水平線
ラバーバンドの中心線が X 軸に平行な場合に表示される。
終了交点
終了点が終了交点と一致する場合に表示される。
中央交点
終了点が中央交点と一致する場合に表示される。
回転角度
ラバーバンドの中心線が X 軸または Y 軸に対して 45 度である場合に表示される。
ゲート位置
終了点が射出位置と一致する場合に表示される。
ランナー セクションをゲートとして定義する場合は、この点をクリックする。
必要に応じて、
[適用]
をクリックしてランナー セクションを作成します。
次の方法で、追加のランナー セクションを作成します。
前のランナー セクションから継続するランナー セクションを作成するには、
[追加のランナーに自動接続]
チェック ボックスが選択されていることを確認し、表示をクリックして、次のセクションの終了点を設定する (最初のセクションの終了点が、自動的に次のセクションの開始点になる)。
同じまたは異なる開始点から別のランナー セクションを作成するには、
[追加のランナーに自動接続]
チェック ボックスの選択が解除されているのを確認して、手順 4~5 を繰り返す。
既存のランナー セクションの開始点、終了点または中点から始まるランナー セクションを作成するためには、
[ランナーにスナップ]
チェック ボックスが選択されていることを確認して、該当の交点(黄色の帯で表示)が表示されたら、表示をクリックする。
ランナーの作成を完了するには、
[OK]
をクリックします。
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