ランナーの手動作成

注: ランナーを作成する前に、まずスプルーを設定する必要があります。
  1. [ランナー] ([形状]タブ > [フィード システム]パネル > [ランナー])をクリックします。
  2. [タイプ]領域に、既定のランナー タイプとプロパティが表示されます。

    ランナー タイプとプロパティを変更する必要がある場合は、

    1. [参照] [参照]をクリックします。
    2. 既定のランナー タイプとプロパティの値を必要な値に変更します。
    3. [OK]をクリックして、新しい値を確定します。新しいランナー タイプとプロパティの値は、新たに作成されるすべてのランナー セクションで使用されます。
  3. [グリッド表示]または[グリッドにスナップ]チェック ボックスを必要に応じて選択します。
    ヒント: [既定]ボタンを使用してグリッド プロパティを変更します。
  4. ランナーの作成には、次の 2 通りの方法があります。
    座標による定義
    注: 手動で値を入力すると、モデル グリッド上をクリックして入力した Z 座標はその値に置き換えられます。
    1. ランナー開始点の X、Y、Z 座標を入力します。
    2. 必要に応じて、[終了点]セクションで、[相対位置]チェック ボックスを選択します。
    3. ランナー終了点の X、Y、Z 座標を入力します。
    モデル枠をクリックして定義
    注: X、Y、Z 座標を入力した後、値がまたアクティブである内にモデル グリッドをクリックすると、X、Y 座標は、グリッド点の座標に置き換えられます。Z 座標は、[位置]ドロップダウン リストから選択したモデリング平面の Z 値に変更します。
    1. 必要に応じて、[位置]ドロップダウン リストから、別のモデリング平面を選択します。
      ヒント: [編集]をクリックし、別のモデリング平面を作成します。
    2. モデリング平面またはランナー/スプルー交点をクリックして、ランナー開始点を定義します。
      ヒント: 交点をクリックする場合は、[ランナーにスナップ] が選択されていることを確認してください。
      注: 開始点の設定場所に応じて、次のインジケータのいずれかが表示されます。
      垂直線
      モデル グリッドをクリックすると表示される。
      終了交点
      開始点が終了交点と一致する場合に表示される。
      中央交点
      開始点が中央交点と一致する場合に表示される。
    3. モデリング平面またはランナー/ゲート交点をクリックして、ランナー終了点を定義します。
      注: ラバーバンドの中心線をモデル枠で動かすと、次のインジケータが表示されます。
      垂直線
      ラバーバンドの中心線が Y 軸に平行な場合に表示される。
      水平線
      ラバーバンドの中心線が X 軸に平行な場合に表示される。
      終了交点
      終了点が終了交点と一致する場合に表示される。
      中央交点
      終了点が中央交点と一致する場合に表示される。
      回転角度
      ラバーバンドの中心線が X 軸または Y 軸に対して 45 度である場合に表示される。
      ゲート位置
      終了点が射出位置と一致する場合に表示される。

      ランナー セクションをゲートとして定義する場合は、この点をクリックする。

  5. 必要に応じて、[適用]をクリックしてランナー セクションを作成します。
  6. 次の方法で、追加のランナー セクションを作成します。
    • 前のランナー セクションから継続するランナー セクションを作成するには、[追加のランナーに自動接続]チェック ボックスが選択されていることを確認し、表示をクリックして、次のセクションの終了点を設定する (最初のセクションの終了点が、自動的に次のセクションの開始点になる)。
    • 同じまたは異なる開始点から別のランナー セクションを作成するには、[追加のランナーに自動接続]チェック ボックスの選択が解除されているのを確認して、手順 4~5 を繰り返す。
    • 既存のランナー セクションの開始点、終了点または中点から始まるランナー セクションを作成するためには、[ランナーにスナップ]チェック ボックスが選択されていることを確認して、該当の交点(黄色の帯で表示)が表示されたら、表示をクリックする。
  7. ランナーの作成を完了するには、[OK]をクリックします。