ライセンス

ここでは、Gameware Navigation のライセンス要件について詳細に説明します。

評価版パッケージとソース版パッケージ

Gameware Navigation は 2 種類のパッケージで配布されます。

どちらのバージョンも Gameware ライセンス キーを確認しますが、タイミングが異なります。

評価版パッケージと完全版パッケージの違い

  評価版パッケージ ソース版パッケージ
ライセンスの検証:

Gameware ライセンス キーは次のタイミングで検証されます。

  • ラン タイム コードで BaseSystem を設定するとき。
  • Navigation Lab ツールを起動するとき。

Gameware ライセンス キーは、Navigation Lab ツールを起動するときにのみ検証されます。

ソース コードの配布:

gwnavruntime および gwnavgeneration ライブラリについては、一部のソース コードのみが配布されます。

gwnavruntime および gwnavgeneration ライブラリの完全なソース コードだけでなく、独自にライブラリをリビルドできる Visual Studio のソリューションおよびプロジェクト ファイルも提供されます。

完全ソース版パッケージにアップグレードする

プロジェクト用の Gameware Navigation の購入に同意すると、Gameware サポート ポータルの開発者アカウントが、次のものにアクセスできるように更新されます。

  • 完全ソース版パッケージ。このパッケージをダウンロードし、現在評価版が置かれている場所に展開して、評価版パッケージの内容を上書きします。新しく sdk¥source サブディレクトリおよび solutions ディレクトリが作成され、ビルド済みライブラリなどの他のファイルの既存バージョンはソース版パッケージの新しいコピーで上書きされます。
  • 新しい無期限のライセンス キー。
    • 以降のプロダクション サイクルで Navigation Lab ツールを使用し続けるには、data¥navigation.gamewarekey ファイルで設定した評価版キーを置き換えます。
    • BaseSystem 初期化コードから、使用期限のある評価版キーを削除します。安全のため、新しいキーに置き換えないようにすることをお勧めします。

Gameware ライセンス キー

Gameware ライセンス キーは、Gameware Navigation ソフトウェアの使用を許可する単一の文字列です。例:

6QYQXOSIJKYDM13K9ETMJBJHK04E8NS1LNAEOG7C

ライセンス キーを入手する

ライセンス キーは、常に Gameware サポート ポータル(http://gameware.autodesk.com)で入手できます。

Gameware キーを入手するには:

  1. Gameware サポート ポータルで開発者アカウントにログインします。
  2. メイン ナビゲーション メニューから Account を選択し、Project Information タブを開きます。

ライセンスを設定する

Navigation Lab ツールで使用するための Gameware ライセンス キーを設定するには:

  1. Gameware Navigation パッケージの data ディレクトリ内に、navigation.gamewarekey という名前の新しいテキスト ファイルを作成します。
  2. この新しいファイルにライセンス キーを貼り付けます。

ランタイム ライブラリで使用するための Gameware ライセンス キーを設定するには(評価版のみ):

ゲームをリリースする前に

ゲームの最終的なゴールド コピーをビルドする前に、次のことを行います。