ここでは、Gameware Navigation のライセンス要件について詳細に説明します。
Gameware Navigation は 2 種類のパッケージで配布されます。
どちらのバージョンも Gameware ライセンス キーを確認しますが、タイミングが異なります。
評価版パッケージ | ソース版パッケージ | |
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ライセンスの検証: | Gameware ライセンス キーは次のタイミングで検証されます。
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Gameware ライセンス キーは、Navigation Lab ツールを起動するときにのみ検証されます。 |
ソース コードの配布: | gwnavruntime および gwnavgeneration ライブラリについては、一部のソース コードのみが配布されます。 |
gwnavruntime および gwnavgeneration ライブラリの完全なソース コードだけでなく、独自にライブラリをリビルドできる Visual Studio のソリューションおよびプロジェクト ファイルも提供されます。 |
プロジェクト用の Gameware Navigation の購入に同意すると、Gameware サポート ポータルの開発者アカウントが、次のものにアクセスできるように更新されます。
Gameware ライセンス キーは、Gameware Navigation ソフトウェアの使用を許可する単一の文字列です。例:
ライセンス キーは、常に Gameware サポート ポータル(http://gameware.autodesk.com)で入手できます。
Navigation Lab ツールで使用するための Gameware ライセンス キーを設定するには:
ランタイム ライブラリで使用するための Gameware ライセンス キーを設定するには(評価版のみ):
ゲームの最終的なゴールド コピーをビルドする前に、次のことを行います。
正しいライブラリを使用していることを簡単に確認するには、BaseSystem::Init() のすべての呼び出しから Gameware ライセンス キーを削除してみてください。ゲームが正常に動作する場合は、正しいライブラリを使用しています。デバッグ出力に「ERROR: Gameware key invalid」というメッセージが含まれる場合は、まだ評価版を使用しています。