このガイドについて

このドキュメントには、Gameware Navigation SDK の使用を開始してゲームに統合し、きわめて高度な機能を有効活用するために必要な情報がすべて含まれています。

アップデート

このガイドの誤りを訂正した更新版が Autodesk® Gameware サポート ポータルに不定期で公開されることがあります。詳細は、「サポート」を参照してください。

表記規則

このマニュアルでは、テキストの意味を明瞭にし、コンテキストの情報をすぐ理解できるように、次の表記規則を使用しています。

規則

説明

等幅フォント

クラス名、関数、変数、ファイル、パスを示します。また、コード サンプル、パラメータ名、パラメータ値にも使用されます。

API のクラス、関数、マクロ、ファイルに該当する場合、対応するリファレンス マニュアルにもリンクされています。例: Kaim::World

等幅斜体フォント

コード サンプル、コマンド ライン構文で使用される場合、斜体のテキストは変数を表し、その変数は適切な値に置換されなければなりません。

角括弧は、XML の要素またはマークアップ タグと混同しないようにするために使用することもあります。

角括弧 [ ]

コマンド ライン構文で使用されている場合、省略可能なオプションのパラメータを示します。

太字テキスト

通常、ボタンやメニュー ラベルなどの GUI の要素を示します。